Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
    • Введение
    • Eevee
      • Введение
      • Настройки рендера (render settings)
        • Сэмплирование (sampling)
        • Grease Pencil
        • Окружающая окклюзия (ambient occlusion)
        • Свечение (bloom)
        • Глубина резкости (depth of field)
        • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
        • Screen Space Reflections
        • Размытие движения (motion blur)
        • Объёмы (volumes)
        • Производительность (performance)
        • Кривые (curves)
        • Тени (shadows)
        • Отражённое освещение (indirect lighting)
        • Плёнка (film)
      • Материалы (materials)
      • Мир (world)
      • Настройки света (light settings)
      • Зонды освещения (light probes)
      • Ограничения
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (cameras)
    • Источники освещения (lights)
    • Материалы (materials)
    • Ноды шейдеров (shader nodes)
    • Управление цветом (color management)
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Рендеринг (rendering) »
  • Eevee »
  • Настройки рендера (render settings)

Настройки рендера (render settings)

  • Сэмплирование (sampling)
  • Grease Pencil
  • Окружающая окклюзия (ambient occlusion)
  • Свечение (bloom)
  • Глубина резкости (depth of field)
  • Подповерхностное рассеивание (subsurface scattering)
  • Screen Space Reflections
  • Размытие движения (motion blur)
  • Объёмы (volumes)
  • Производительность (performance)
  • Кривые (curves)
  • Тени (shadows)
  • Отражённое освещение (indirect lighting)
  • Плёнка (film)
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...