Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Введение
Eevee
Введение
Настройки рендера (render settings)
Материалы (materials)
Введение
Поддерживаемые ноды (supported nodes)
Настройки материала (material settings)
Мир (world)
Настройки света (light settings)
Зонды освещения (light probes)
Ограничения
Cycles
Workbench
Камеры (cameras)
Источники освещения (lights)
Материалы (materials)
Ноды шейдеров (shader nodes)
Управление цветом (color management)
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг (rendering)
»
Eevee
»
Материалы (materials)
Материалы (materials)
Введение
Nodes Support
Производительность (performance)
Поддерживаемые ноды (supported nodes)
Eevee only Nodes
Поддержка других нод
Настройки материала (material settings)
Не отображать задние грани (backface culling)
Режим смешивания
Shadow Mode (Режим тени)
Screen Space Refraction
Subsurface Translucency
Индекс прохода (pass index)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...