Objekt¶
Viditeľnosť¶
Referencia
- Panel
Viď aj
Existuje niekoľko ďalších vlastností všeobecnej viditeľnosti.
- Maska
- Zachytávač tieňa
Povolí objektu prijímať len lúče tieňa. Je potrebné poznamenať, že objekty zachytávajúce tieň budú vytvárať interakciu s inými objektami CG prostredníctvom nepriamej svetelnej interakcie. To zjednodušuje kompozíciu CGI prvkov do reálnych záberov.
Príklad zachytávača tieňov. Všimnite si, že materiál roviny je stále možné vidieť na guľôčkach.¶
- Zadržať
Prekreslenie objektov ako pridržanie alebo matovanie, čím sa vytvorí diera v obraze s nulovou hodnotou alfa, ktorá sa vyplní pri kompozícii so skutočnými zábermi alebo iného prekreslenia.
Viditeľnosť lúča¶
Objekty možno nastaviť tak, aby boli neviditeľné pre určité typy lúčov. To možno použiť napríklad na zneviditeľnenie vyžarujúcej povrchovej siete pre lúče kamery. V prípade inštančných objektov sa viditeľnosť dedí; ak je rodičovský objekt skrytý pre niektoré typy lúčov, budú pre ne skrytí aj potomkovia.
Z hľadiska výkonu je použitie týchto možností efektívnejšie ako použitie nastavenia uzlov tieňovačov, ktoré dosahuje rovnaký efekt. Objekty neviditeľné pre určitý lúč budú preskočené už pri prechádzaní lúčov, čo vedie k menšiemu počtu nahodení lúčov a vykonaní tieňovača.
- Kamera
Zviditeľní objekt v lúčoch kamery.
- Rozptyl
Zviditeľní objekt v lúčoch rozptylu.
- Odlesk
Zviditeľní objekt v lúčoch odlesku.
- Prestup
Zviditeľní objekt v lúčoch prestupu.
- Rozptyl objemom
Zviditeľní objekt v lúčoch prestupu.
- Tieň
Povolí objektu vrhať tiene.
Vyradenie¶
In order to activate these options the respectively camera cull options have to be enabled in the scene simplify panel.
- Použiť vyradenie kamery
Ignoruje a týmto spôsobom zneviditeľní objekty pre lúče mimo výrez kamery.
- Použiť vzdialenosť vyradenia
Vyradí všetky objekty vzdialenejšie od kamery, ako je zadaná vzdialenosť. Ak sa použije v kombinácii s vyradením výrezu kamery, môže sa použiť na zabránenie vyradeniu blízkych objektov, ktoré sú mimo výrez kamery, ale sú stále viditeľné v odrazoch. Je to užitočné aj na vyradenie malých objektov vzdialených od kamery.
Rozostriť pohybom¶
Referencia
- Panel
Each object has its own motion blur settings along with the Scene Level Motion Blur These settings can be found in the Object Properties tab of the Properties.
- Kroky
Kontrola presnosti deformácie rozostrenia pohybom, viac krokov používa viac pamäte. Skutočný počet časových krokov je \(2^{kroky -1}\).
- Deformácia
Povolí rozostrenie pohybom pre deformované povrchové siete, ako sú animované postavy vrátane vlasov.
Varovanie
Nastavenie modifikátora objektu, ktoré v priebehu času mení topológiu povrchovej siete, nemôže správne prekresľovať deformačné rozostrenie pohybom. Deformačné rozostrenie by malo byť pre takéto objekty vypnuté. Bežnými príkladmi sú animované modifikátory Logická hodnota, Deformácia pred Rozdelením hrán, Pretvoriť povrchovú sieť, Pokožka alebo Zdecimovať.
Tieňovanie¶
Referencia
- Panel
- Shadow Terminator Offset
Posunie ukončenie tieňa (čiaru, ktorá oddeľuje svetlé a tmavé miesto) smerom k svetlu, aby sa skryli artefakty na nízkopolygónnej geometrii, ako sú napríklad tie nižšie:
Artefakty ukončenia tieňa.¶
Výsledok použitia posuvu 0,15.¶
Poznámka
This property artificially alters the scene’s lighting and is not energy conserving and consequently not physically accurate.