Adaptívne delenie¶
Referencia
- Panel
Poznámka
Implementácia ešte nie je dokončená, označená ako Nastavenie Experimentálna funkcia.
Pri použití nastavenia Experimentálna funkcia sa zmení modifikátor Delenie povrchu na ovládanie delenia povrchovej siete v čase prekresľovania. V tomto prípade sú všetky ostatné nastavenia rovnaké okrem nastavení Zobrazenie a Prekreslenie. Tieto predtým uvedené nastavenia sa odstránia/premenujú a pridajú sa nasledujúce nastavenia:
Záber
- Úrovne
The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same as the View setting on the original Subdivision Modifier.
Prekreslenie
- Prispôsobené
Použití funkcie OpenSubdiv môžete blízkym a vzdialeným objektom automaticky prideliť rôzne úrovne delenia. Vďaka tomu dostanú bližšie objekty viac delení a vzdialené objekty menej.
- Dicing Rate
When using Adaptive the Render Levels property gets changed to Dicing Rate, this property is used to multiply the scene dicing rate.
Subdivision Off/On, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (monkeys look identical in viewport, no modifiers).¶
- Úrovne
The levels of subdivision to see in the final render, this works the same as the Render setting on the original Subdivision Modifier.
Známe limity¶
Údaje o objektoch pre viacerých užívateľov sa v súčasnosti vytvárajú pre jedného užívateľa, čo vedie k zvýšenému využívaniu pamäte. Pre tých je lepšie stále používať neadaptívne delenie.
Pri vykresľovaní viacerých zobrazení môže dochádzať k určitým nezrovnalostiam medzi jednotlivými pohľadmi.
Varovanie
Inštancie nie sú mozaikované jednotlivo. Namiesto toho sa pôvodný objekt mozaikuje a potom sa vytvoria kópie všetkých inštancií. Ak chcete využiť výhody adaptívneho delenia aj inštancie, mali by ste pôvodný objekt umiestniť na pozíciu inštancie, ktorá je najbližšie ku kamere.