Pointcache (pc2)
Referencia
- Kategória
Import-Export
- Ponuka
Tento exportér vytvára súbory zásobníka bodov (pointcache). Tie sa môžu použiť na prenos animovaných povrchových sietí do externých aplikácií. Ukladajú sa len pozície vrcholov na snímkach.
Exportér dokáže exportovať povrchové siete, krivky s povrchom, povrchy a objekty písma. So všetkými sa zaobchádza ako so povrchovými sieťami. Základný objekt sa tiež musí pred exportom konvertovať na povrchovú sieť.
Vlastnosti
- Konvertovať na Y-hore
Otočí údaje povrchovej siete o -90 stupňov okolo X.
- Export do priestoru sveta
Transformuje údaje siete do priestoru sveta.
- Použiť modifikátory
Určuje použitie modifikátorov pred exportom.
- Počiatočná snímka
Prvá snímka na export.
- Koncová snímka
Exportuje až po túto snímku.
- Snímanie
Snímková frekvencia. 1 znamená jedno snímanie na snímku. 0.1 znamená 10 snímanie na snímku a 10 znamená jedno snímanie každých 10 snímok.
Importovanie
Použitie týchto súborov závisí od aplikácie importu. Vo všeobecnosti sa objekt musí najprv normálne exportovať (export OBJ alebo podobne) a potom sa k nemu môžu pripojiť údaje zo zásobníka bodov (pointcache).
V 3ds Max existuje modifikátor, ktorý dokáže priamo čítať súbory pc2.
V aplikácii Maya sa musí vyrovnávacia pamäť pc2 najprv konvertovať do formátu zásobníka geometrie aplikácie Maya. Na to je tento príkaz MEL:
cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>" -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";