Images as Planes
Referencia
- Kategória
Import-Export
- Ponuka
,
Tento doplnok importuje obrázky a vytvára z nich roviny ako textúry. Automatizuje proces vytvorenia roviny, zmeny jej veľkosti tak, aby zodpovedala rozmerom obrázka a pridania materiálu a textúry obrázka do tejto roviny. Názov roviny, materiálu a textúry je odvodený od názvu obrázka.
Môžete importovať jeden obrázok, viacero obrázkov alebo sekvenciu obrázkov/filmový klip. Výberom jedného obrázka sa vytvorí jedna rovina, výberom viacerých obrázkov sa vytvorí toľko rovín, koľko obrázkov bolo vybraných, nad sebou alebo s odstupom. Výberom filmového klipu alebo sekvencie obrázkov sa vytvorí jedna rovina s animáciou.
Vlastnosti
Aktuálne nastavenia importu uložíte ako Predvoľby operátora.
Nastavenia importu
- Relatívna cesta
Odkaz na súbor obrázku použitím relatívnej cesty k súboru.
- Vynútiť znovu načítanie
Znovu načíta súbor obrázka do Blenderu, ak je už pridaný ako blok údajov obrázka.
- Animovať obrazové sekvencie
Importuje postupne očíslované obrázky ako animovanú sekvenciu obrázkov namiesto samostatných rovín. Budú importované ako Pripnutá textúra na jednej rovine. Rozsah snímok sa nastaví automaticky, ale neskôr ho možno zmeniť.
Uzly kompozície
- Nastavenie pripnutia rohu
Uzol Pripnúť roh sa používa na deformáciu roviny a vytvorenie deformovaného zobrazenia obrázku. Výberom tejto možnosti sa vytvorí kompozičná zostava s uzlom Obrázok textúry, Mierka a Pripnutie rohu pridané do Kompozítora.
Nastavenia Materiál
Obrázok sa zobrazí na rovine prostredníctvom uzlov materiálu a textúr. Možno ich upravovať v Editore tieňovača.
- Tieňovač
- Principiálny
Vytvorí nový materiál pre rovinu s uzlom tieňovača Principiálne BSDF s predvolenými nastaveniami ako hlavnou zložkou. Základná farba uzla Principiálneho BSDF pochádza z uzla Obrázok textúry, ktorý je prepojený s importovaným obrázkom.
- Bez tieňa
Materiál bez tieňa je materiál, ktorý nereaguje na svetlo z iných objektov a má vždy rovnakú farbu v akomkoľvek svetelnom prostredí. Táto možnosť vytvorí nový materiál pre rovinu s uzlom skupiny ako hlavným komponentom. Tento uzol skupiny je v podstate kombináciou tieňovača rozptylu a emisie riadeného uzlom Dráha svetla.
- Emitovať
Vytvorí nový materiál pre rovinu s uzlom tieňovač Vyžarovanie ako hlavnou zložkou. Základná farba uzla pochádza z uzla Obrázok textúry, ktorý je prepojený s importovaným obrázkom. Silu je možné nastaviť.
- Prepísanie materiálu
Názov materiálu je rovnaký ako názov obrázka. Ak materiál už existuje, Blender k názvu materiálu pridá číslo. Zaškrtávacím políčkom Prepísať materiál môžete prinútiť doplnok, aby nahradil existujúci materiál.
Nastavenia Textúra
- Použiť alfa
Na priehľadnosť sa používa alfa kanál obrázka.
- Režim alfa
Reprezentácia alfa v súbore obrázku, ktorý sa má pri ukladaní a načítaní obrázka konvertovať do a z neho. Pozri alfa kanál.
- Automatická obnova
Automatické obnovovanie obrázkov na obrazovke pri zmene snímky.
Pozícia
Jedna rovina je umiestnená na 3D kurzor. Viacero rovín môže byť navzájom posunutých podľa vybranej osi.
- Posuv rovín
- Lokálna os
Os, ktorá sa používa na posuv rôznych rovín. Ak napríklad vyberiete X+, obrázky sa umiestnia pozdĺž osi X, začínajúc na súradnici X 3D kurzora a nasledujúc s posuvom X+.
X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-
- Posuv
Priestor medzi jednotlivými rovinami.
Rozmery roviny
Na určenie veľkosti roviny v jednotkách použite počet pixelov obrázka.
- Absolútne
Veľkosť roviny je založená na množstve pixelov na obrázku.
- Výška
Šírka sa vypočíta na základe vstupnej výšky a rozmerov pixelov obrázka. Napríklad pri predvolenej hodnote Výška 1 bude mať obrázok s rozmermi 800 × 600 vypočítanú šírku 1 / 600 × 800 alebo 1,33 jednotky.
- Relatívna kamera
Veľkosť roviny obrázku je nastavená vzhľadom na veľkosť snímky kamery.
- Prispôsobiť
Zmenší obrázok tak, aby sa ztesnal do pohľadu kamery bez zmeny pomeru strán.
- Vyplniť
Zmení mierku obrázku tak, aby vyplnil celý záber kamery bez zmeny pomeru strán, ale časť obrázku sa môže dostať mimo snímku kamery.
- DPI
Počet bodov na palec.
- Definícia
Ide o počet pixelov, ktoré sa vtesnajú do 1 palca. Ak je teda Systém jednotiek nastavený na Metrický a pole Definícia je nastavené na predvolených 600 DPI, obrázok s rozmermi 800 × 600 pixelov bude mať veľkosť 0,0339 × 0,0254 jednotky, pretože 600 pixelov je definovaných ako 1 palec, čo sa rovná 0,0254 m.
- Dots/BU
Body na jednotku Belendera.
- Definícia
Pole Definícia je predvolene nastavené na 600, čo znamená, že 1 jednotka sa rovná 600 pixelom v obrázku. Takže obrázok s rozmermi 800 × 600 bude mať veľkosť 1,33 × 1 jednotka.
Orientácia
- Zarovnať
Touto možnosťou môžete nastaviť natočenie roviny.
- Hlavná os
Rovina je umiestnená tak, aby smerovala ku kamere. To sa dosiahne otočením roviny tak, aby bola os zobrazenia kamery kolmá na rovinu.
- Čelná kamera
Čelná kamera je podobná funkcii Hlavná os, ale rovina je tiež otočená tak, aby sa vyrovnala s rotáciou kamery.
- Z- (nadol), Y-, X-, Z+ (nahor), Y+, X+
Rovina rotuje tak, aby zvolená os bola kolmá na rovinu a čelná strana smerovala na kladnú alebo zápornú stranu osi. Napríklad možnosť Z+ (Nahor) je plne viditeľná v zobrazení zhora, pretože os Z smeruje v tomto zobrazení kolmo na rovinu a predná strana obrázka smeruje na kladnú stranu (hore) osi Z.
- Trasa kamery
Používa vynútenie Zamknúť stopu, aby sa rovina vždy zarovnala s kamerou. Rovina vždy smeruje ku kamere, aj keď sa kamera pohybuje. Táto možnosť je dostupná len vtedy, ak je na paneli Zarovnanie vybraná možnosť Hlavná os alebo Čelom ku kamere.