Vstup
V predvoľbách vstupu môžete upraviť, ako bude Blender reagovať na myš a klávesnicu a definovať svoje vlastné priradenie kláves.
Klávesnica
- Emulácia Numpadu
Klávesy Num sa v Blenderi používajú pomerne často a nie sú priradené k rovnakej akcii ako bežné číselné klávesy. Ak máte klávesnicu bez klávesnice Numpadu (napríklad na notebooku), môžete zaškrtnutím políčka Emulovať Numpad povedať Blenderu, aby so štandardnými číselnými klávesmi zaobchádzala ako s klávesami Num.
- Predvolená hodnota pre rozšírený číselný vstup
V režime transformácie je predvolené nastavenie rozšírený režim, v opačnom prípade sa použije jednoduchý režim.
Myš
- Emulácia 3 tlačidlovej myši
Blender je možné nakonfigurovať na prácu s ukazovacími zariadeniami, ktoré nemajú STM. Funkčnosť troch tlačidiel myši pridržaním Alt-ĽTM.
Kombinácie myš/klávesnica, na ktoré sa odkazuje v tejto príručke, je možné vyjadriť kombináciami uvedenými v tabuľke. Napríklad:
Napríklad pretiahnutie STM sa zmení na pretiahnutie Alt-ĽTM.
Varovanie
Táto možnosť znemožňuje prístup k určitým funkciám, pretože Alt-ĽTM sa používa pre niektoré operácie.
Úpravy hodnôt viacerých položiek naraz (objekty, kosti… atď.).
Zrušenie výberu prstencov hrán/plôšok v režime editácie.
Odpojenie prepojení uzlov.
Premiestňovanie obrázka pozadia Kompozítora.
Niektoré touchpady podporujú tromi klepnutiami prstom pre stredné tlačidlo myši, čo môže byť alternatívou k použitiu tejto možnosti.
- Modifikátor (nepodporovaný v systéme Microsoft Windows)
- Alt
Na napodobnenie stredného tlačidla myši použite klávesu Alt.
- Win
Na emuláciu stredného tlačidla myši použite Win.
To má výhodu v tom, že nie je v rozpore s existujúcimi skratkami Alt-STM, ktoré sú uvedené vyššie.
- Zachytiť kontinuálne
Táto funkcia sa používa na prevenciu problému, keď je akcia, ako napríklad presun objektov alebo posúvanie zobrazenia, limitovaná hranicami vašej obrazovky.
To sa deje skrútením myši v zobrazení.
Poznámka
Skrútenie kurzorom je podporované iba relatívnymi vstupnými zariadeniami (myš, trackball, trackpad).
Grafické tablety však zvyčajne používajú absolútne umiestnenie, táto funkcia je pri používaní tabletu deaktivovaná.
To sa zistí pri každej akcii, takže prítomnosť tabletu nezakáže nepretržité uchopenie pre vstup kurzora myši.
- Potvrdenie uvoľnením
Ťahanie objektu ĽTM ho presunie. Na potvrdenie tejto (a ďalších) transformácií je v predvolenom nastavení nevyhnutný ĽTM. Keď je táto možnosť aktivovaná, uvoľnenie ĽTM slúži ako potvrdenie transformácie.
- Prah pretiahnutia myšou
Počet pixelov, o ktoré musia byť prvky užívateľského rozhrania presunuté, kým ich Blender nerozpozná, hodnoty pod nimi budú rozpoznané ako udalosti kliknutia.
- Prah pretiahnutia tabletom
Prahová hodnota pretiahnutia pre udalosti tabletu.
- Prah pretiahnutia
Prahová hodnota potiahnutia pre udalosti, ktoré nepodporujú myš alebo tablet (napríklad klávesnica alebo NDOF).
To ovplyvňuje predvoľba priradenia klávesy koláčovej ponuky pri ťahaní.
- Prah pohybu
Počet pixelov, o ktoré musí byť kurzor presunutý, aby sa pohyb zaregistroval. To je užitočné pre perá, ktoré je oveľa ťažšie udržať v pokoji, potom by to mohlo pomôcť znížiť zadrhávanie polohy kurzora.
Poznámka
Na rozdiel od rozlíšenia kliknutia/potiahnutia sa toto používa na detekciu malých pohybov, napríklad výber cyklov výberu cez prvky v blízkosti kurzora. Akonáhle sa kurzor presunie za túto hranicu, výber zastaví cyklovanie a vyberie najbližšiu položku.
Tablet
- Tablet API (iba Windows)
Vyberte natívny Windows Ink alebo starší systém Wintab pre citlivosť na tlak. Blender automaticky vyberie API pre váš operačný systém a tablet, avšak v prípade problémov ho možno nastaviť manuálne. Možno bude potrebné reštartovať Blender, aby sa zmeny prejavili.
- Maximálny prah
Množstvo tlaku potrebné na dosiahnutie plnej intenzity.
- Mäkkosť
Ovláda mäkkosť nábehu účinku nízkeho tlaku použitím gama krivky.
NDOF
Tieto predvoľby určujú, ako NDOF zariadenie interaguje s 3D záberom. K týmto predvoľbám je tiež možné získať prístup použitím tlačidla NDOFMenu na zariadení NDOF, aby sa otvorila vyskakovacia ponuka na úpravu nastavení priamo z 3D záberu.
- Citlivosť posuvu
Celková citlivosť na posúvanie v 3D zábere.
- Citlivosť obiehania
Celková citlivosť na obiehanie v 3D zábere.
- Mŕtva zóna
Prahová hodnota množstva pohybu potrebného z pokojovej polohy zariadenia na to, aby Blender tento pohyb prerušil.
- Navigácia
Štýl navigácie v zábere.
- Voľné
Používa celých 6 stupňov voľnosti.
- Obiehať
Obieha okolo stredu zobrazenia.
- Rotácia
Štýl rotácie v zábere.
- Otočná tabuľa
Otáča zobrazením tak, aby bol horizont vodorovný.
- Otočná guľa
Je menej obmedzujúca a umožňuje akúkoľvek orientáciu.
- Zobraziť navigačnú pomôcku
Zobrazí bod otáčania a os počas rotácie.
- Inverzné priblíženie
Priblíženie použitím opačného smeru.
- Prehodiť osi Y a Z
Posúva použitím hore/dole na zariadeniach NDOF namiesto dopredu/dozadu.
- Invertovať osi posunu
Obráti os posuvu na vybraných osiach.
- Obiehať
Obráti os obiehania vo vybraných osiach.
- Lietanie/Chôdza
Nastavenia ovládajúce spôsob používania zariadenia NDOF pri použití navigácie chôdze/lietania.
- Zamknúť horizont
Udržuje úroveň vodorovnej osi lietania.
- Režim vrtuľníka
Pri pohybe zariadenia NDOF nahor/nadol posúva 3D záber nahor alebo nadol.