Navigácia
Obiehanie a posúvanie
- Metóda obiehania
Vyberte si preferovaný spôsob interaktívneho otáčania 3D záberu.
- Otočná tabuľa
Otáča zobrazením tak, aby bol horizont vodorovný.
Toto sa správa ako hrnčiarsky kruh alebo gramofón, kde máte k dispozícii dve osi rotácie a zdá sa, že svet má lepšiu definíciu toho, čo je v ňom „hore“ a „dole“.
Nevýhodou použitia štýlu Otočná tabuľa je, že pri práci s objektmi strácate určitú flexibilitu. Získate však pocit „hore“ a „dole“, ktoré vám môžu pomôcť, ak sa cítite dezorientovaní.
- Otočná guľa
Je menej obmedzujúca a umožňuje akúkoľvek orientáciu.
- Citlivosť obiehania
Upravuje reakčnosť/rýchlosť obiehania v 3D zábere. Toto nastavenie funguje odlišne v závislosti od použitej metódy obiehania:
Otočná tabuľa: Citlivosť obiehania riadi mieru rotácie na jeden pixel a určuje, ako rýchlo sa 3D záber otáča.
Trackball: Citlivosť obiehania ako jednoduchý faktor pre rýchlosť otáčania 3D záberu.
- Obiehanie okolo výberu
Stred výberu sa stane stredom otáčania záberu. Ak nie je k dispozícii žiadny výber, použije sa posledný výber.
Toto používa vybraný objekt (stred schránky ohraničenia) v režime objektov a výber prvkov v režimoch editácie/pózy.
Poznámka
Aj keď sa to môže javiť ako ideálne správanie, môže to byť nepríjemné pre väčšie objekty, ako je napríklad povrchová sieť terénu, kde stred nie je zaujímavý.
- Prirodzený smer trackpadu
Úloha na dopracovanie (iba macOS).
- Automaticky
- Perspektíva
Ak je táto možnosť povolená, pri obiehaní zobrazenia sa zobrazenie prepne do perspektívy, nastavením osových zobrazení (zhora, zboku, spredu, zozadu atď.) sa nastaví ortografické zobrazenie.
Ak je táto funkcia vypnutá, je potrebné zmeniť ortografický/perspektívny režim manuálne.
- Hĺbka
Použitím hĺbky pod myšou môžete vylepšiť funkčnosť posúvania, otáčania a zväčšenia zobrazenia. Užitočné v kombinácii s priblížením pozíciou myši.
- Vyhladiť zobrazenie
Čas (v milisekundách), ktorý trvá animácia pri zmene zobrazenia (zhora/z boku/spredu/z kamery…). Znížením na nulu animáciu odstránite.
- Uhol rotácie
Veľkosť kroku otočenia v stupňoch, keď Num4, Num6, Num8 alebo Num2 sa používajú na otáčanie 3D záberu.
Priblížiť
- Metóda priblíženia
Pri interaktívnom priblížení si vyberte preferovaný štýl priblíženia a oddialenia.
- Mierka
Mierka priblíženia závisí od toho, kde v zobrazení kliknete prvýkrát. Ak chcete mapu oddialiť, posuňte kurzor do stredu oblasti. Ak chcete zobrazenie priblížiť, posuňte kurzor smerom od stredu oblasti.
- Kontinuálne
Možnosť Kontinuálne priblíženie vám umožňuje ovládať rýchlosť (a nie hodnotu) priblíženia vzdialením od počiatočnej polohy kurzora.
Pohybom nahor z počiatočného bodu kliknutia alebo doprava sa oddiaľuje, posunom nadol alebo doľava sa približuje. Čím ďalej sa budete pohybovať, tým rýchlejší bude pohyb priblíženia. Smery je možné zmeniť prepínačmi voľby Vertikálna a Horizontálna a možnosťou Invertovať smer približovania.
- Pojazd
Dolly priblížovanie funguje podobne ako Kontinuálne približovanie, až na to, že rýchlosť približovania je konštantná.
- Os priblíženia
Os myši, ktorá sa má použiť na priblíženie.
- Vertikálna
Pohybom nahor sa oddiaľuje a pohybom nadol sa približuje.
- Horizontálna
Pohybom vľavo sa približuje a pohybom vpravo sa oddiaľuje.
- Priblížiť na pozíciu myši
Ak je táto možnosť povolená, miesto ukazovateľa myši sa stane stredom zamerania približovania namiesto stredu 2D okna. Je užitočné vyhnúť sa posunu, ak často zväčšujete a zmenšujete obrázok.
Tip
To je užitočné v kombinácii s automatickou hĺbkou pre rýchle priblíženie bodu pod kurzorom.
- Invertovať smer približovania
- Myš
Invertuje smer priblíženia pre približovanie Dolly a Kontinuálne.
- Kolieskom
Invertuje smer priblíženia kolieskom myši.
Lietanie a chôdza
- Zmena zobrazenia
Predvolený režim pre interaktívnu navigáciu prvej osoby.
Pozrite si časť Navigácia lietania/chôdze.
Chôdza
- Reverzná myš
Invertuje Y pohyb myši.
- Citlivosť myši
Faktor rýchlosti pri pozeraní naokolo, vysoké hodnoty znamenajú rýchlejší pohyb myši.
- Trvanie teleportácie
Interval časovej osnovu pri teleportácii v režime navigácie.
- Rýchlosť chôdze
Základná rýchlosť pre chôdzu a lietanie.
- Faktor rýchlosti
Multiplikačný faktor pre zvýšenie rýchlosti.
Gravitácia
Simuluje vplyv gravitácie pri chôdzi.
- Zobraziť výšku
Vzdialenosť od zeme ku kamere pri chôdzi.
- Výška skoku
Maximálna výška skoku.