Uzol Atribút zachytenia
Uzol Atribút zachytenia ukladá výsledok poľa na geometrii a vypúšťa údaje ako zásuvku uzla, aby ich mohli použiť iné uzly.
Výsledok je uložený v geometrii rovnako ako bežný atribút s názvom, ale namiesto odkazovania naň pomocou názvu sa načíta vždy, keď je zásuvka pripojená na vstup uzla. Neskôr pri vyhodnocovaní stromu uzlov sa atribút automaticky odstráni, ak sa už nepoužíva.
Tento uzol je nevyhnutný, pretože vstupné uzly polí, ako napríklad Uzol Polomer, pracujú v kontexte uzla, ku ktorému sú pripojené. To znamená, že na odovzdanie údajov ako radius
geometrii, ktorá nemá polomer, sa musí použiť explicitné prepojenie uzla s výstupom tohto uzla.
Poznámka
Because this node stores an anonymous attribute in the geometry, it’s essential to use the geometry output for further operations in the node tree. The anonymous attribute will not exist for any other geometry besides the output.
Vstupy
- Geometria
Štandardný vstup geometrie.
- Hodnota
Vstup Na pohyblivej čiarke alebo Vektor na vyhodnotenie.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- Geometria
Štandardný výstup geometrie.
- Atribút
Výsledok poľa vyhodnotenia uložený v geometrii.
Príklady
V tomto prípade sa textúra šumu vyhodnocuje pozdĺž dráhy krivky v jednom rozmere a prekresľuje sa tieňovačom. Uzol zachytávania je potrebný, pretože výstup z Uzol Krivka na povrchovú sieť nemá „parameter krivky“, keďže ide o povrchovú sieť a nie o krivku. Takže Uzol Parameter krivky sa musí vyhodnotiť, keď je geometria ešte krivka.
Internally, after the noise texture is evaluated on the curve, it is automatically copied to the mesh result of the Curve to Mesh node. This means that anywhere Attribute output of this node can be connected along the same stream of geometry nodes, the internal attribute will be available.