Uzol Atribút Blízkosť

../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_geometry-proximity_node.png

Uzol Atribút Blízkosť.

Uzol Blízkosť geometrie vypočíta najbližšie miesto na cieľovej geometrii.

Tip

Príkaz Uzol Mapovať rozsah je často užitočné použiť s výstupom vzdialenosti tohto uzla na vytvorenie dopadu s maximálnou vzdialenosťou.

Vstupy

Cieľ

Štandardný vstup geometrie.

Zdroj pozície

Zadaná poloha na výpočet najbližšieho miesta na cieli.

Vlastnosti

Cieľový prvok
Plôšky

Vypočíta najbližší bod kdekoľvek na plôškach povrchovej siete cieľovej geometrie.

Hrany

Vypočíta najbližší bod kdekoľvek na hranách povrchovej siete cieľovej geometrie.

Body

Vypočíta najbližší bod alebo vrchol na cieľovej geometrii. Tento režim je zvyčajne najrýchlejší. Tento režim funguje pre mračno bodov aj pre geometriu povrchovej siete, ostatné režimy fungujú len pre povrchové siete.

Výstupy

Pozícia

Najbližšie miesto na povrchu cieľovej povrchovej siete alebo najbližší bod v cieľovom mračne bodov v režime Body.

Vzdialenosť

Vzdialenosť (ako hodnota s pohyblivou desatinnou čiarkou) od zdrojovej pozície k najbližšiemu miestu v cieli.

Príklady

The different modes of the node: faces, edges and points. In this example the Geometry Nodes modifier is added on the target plane. Note that the larger plane is subdivided and the smaller plane is not.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

Tri režimy cieľových prvkov: plochy, hrany a body.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Body rozmiestnené na guli, ktoré sa používajú ako cieľ pre vzdialenosť použitú v tieňovači.