Uzol Atribút Blízkosť
Uzol Blízkosť geometrie vypočíta najbližšie miesto na cieľovej geometrii.
Tip
Príkaz Uzol Mapovať rozsah je často užitočné použiť s výstupom vzdialenosti tohto uzla na vytvorenie dopadu s maximálnou vzdialenosťou.
Vstupy
- Cieľ
Štandardný vstup geometrie.
- Zdroj pozície
Zadaná poloha na výpočet najbližšieho miesta na cieli.
Vlastnosti
- Cieľový prvok
- Plôšky
Vypočíta najbližší bod kdekoľvek na plôškach povrchovej siete cieľovej geometrie.
- Hrany
Vypočíta najbližší bod kdekoľvek na hranách povrchovej siete cieľovej geometrie.
- Body
Vypočíta najbližší bod alebo vrchol na cieľovej geometrii. Tento režim je zvyčajne najrýchlejší. Tento režim funguje pre mračno bodov aj pre geometriu povrchovej siete, ostatné režimy fungujú len pre povrchové siete.
Výstupy
- Pozícia
Najbližšie miesto na povrchu cieľovej povrchovej siete alebo najbližší bod v cieľovom mračne bodov v režime Body.
- Vzdialenosť
Vzdialenosť (ako hodnota s pohyblivou desatinnou čiarkou) od zdrojovej pozície k najbližšiemu miestu v cieli.
Príklady
The different modes of the node: faces, edges and points. In this example the Geometry Nodes modifier is added on the target plane. Note that the larger plane is subdivided and the smaller plane is not.