Uzol Spojiť geometriu
The Join Geometry node merges separately generated geometries into a single one. If the geometry inputs contain different types of data, the output will also contain different data types.
Poznámka
Uzol nedokáže spracovať prípad, keď má viac ako jeden geometrický vstup objemovú zložku.
Materiály
Ak viacero vstupných povrchových sietí obsahuje rôzne materiály, zásuvky materiálov z každej geometrie povrchovej siete sa zlúčia tak, aby výstupná povrchová sieť obsahovala všetky vstupné materiály.
Atribúty
Pri spájaní atribútov z viacerých vstupov geometrie sa pre výstupný atribút vyberie typ údajov s najvyššou zložitosťou. Inými slovami, ak má atribút šírka
na jednom vstupe geometrie logický typ a na inom vstupe geometrie vektorový typ údajov, atribút šírka
na výstupnej geometrii bude mať vektorový typ údajov. Rovnaká heuristika sa používa pre oblasti pôsobnosti atribútov, pričom na výstupe sa použije oblasť pôsobenia najväčším množstvom informácií.
Varovanie
Like other geometry nodes, this node always outputs generic typed attributes. So instead of a Vertex Group attribute, it will create a „Float“ attribute on the result, and it will create a generic 2D vector attribute instead of a special „UV Map“ attribute. Some other areas of Blender don’t properly handle generic attributes in version 3.0.
Custom face corner normals are also not transferred currently.
Vstupy
- Geometria
Geometry that will be joined. Multiple inputs are allowed. When the node is muted, only the first link will be passed through.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstup
- Geometria
Štandardný výstup geometrie.