Uzol Spojiť geometriu

The Join Geometry node merges separately generated geometries into a single one. If the geometry inputs contain different types of data, the output will also contain different data types.

../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry_join-geometry_node.png

Uzol Spojiť geometriu.

Poznámka

Uzol nedokáže spracovať prípad, keď má viac ako jeden geometrický vstup objemovú zložku.

Materiály

Ak viacero vstupných povrchových sietí obsahuje rôzne materiály, zásuvky materiálov z každej geometrie povrchovej siete sa zlúčia tak, aby výstupná povrchová sieť obsahovala všetky vstupné materiály.

Atribúty

Pri spájaní atribútov z viacerých vstupov geometrie sa pre výstupný atribút vyberie typ údajov s najvyššou zložitosťou. Inými slovami, ak má atribút šírka na jednom vstupe geometrie logický typ a na inom vstupe geometrie vektorový typ údajov, atribút šírka na výstupnej geometrii bude mať vektorový typ údajov. Rovnaká heuristika sa používa pre oblasti pôsobnosti atribútov, pričom na výstupe sa použije oblasť pôsobenia najväčším množstvom informácií.

Varovanie

Like other geometry nodes, this node always outputs generic typed attributes. So instead of a Vertex Group attribute, it will create a „Float“ attribute on the result, and it will create a generic 2D vector attribute instead of a special „UV Map“ attribute. Some other areas of Blender don’t properly handle generic attributes in version 3.0.

Custom face corner normals are also not transferred currently.

Vstupy

Geometria

Geometry that will be joined. Multiple inputs are allowed. When the node is muted, only the first link will be passed through.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstup

Geometria

Štandardný výstup geometrie.