Údaje objektu

Povrchové siete

Povrchová sieť Blok údajov možno použiť na spojenie údajov medzi objektmi.

Skupiny vrcholov

Skupiny vrcholov možno použiť na priradenie skupiny alebo váhovej skupiny k niektorému operátoru. Objekt môže mať niekoľko váhových skupín a je možné ho priradiť v režime Maľovanie váhy alebo v režime editácie prostredníctvom tohto panelu.

Ďalšie informácie nájdete v časti Skupiny vrcholov.

Kľúčové tvary

Kľúčové tvaru môžu byť použité na transformáciu jedného tvaru do druhého. Pre viac informácií si pozrite časť Panel Kľúčové tvary.

UV mapy

UV mapy sa používajú na mapovanie 3D objektu do 2D roviny, ktorá určuje, kde sa na 3D objekte objaví textúra. Pre rôzne textúry je možné použiť rôzne UV mapy. Pre viac informácií si pozrite časť UV mapy.

Farby vrcholov

Údaje farieb je možné aplikovať priamo na vrcholy objektu a nie použitím textúry alebo materiálu. Farby je možné namaľovať na vrcholy v režime Maľovanie váhy.

Mapy plôšok

Mapy plôšok vytvárajú vlastný manipulátor polohy na deformáciu povrchových sietí priradením plôšok do Mapy plôšok. Mapy plôšok je možné použiť na rýchlu výbavu v režime objektov a bez zložitého nastavovania výbavy. Mapy plôšok nie sú v súčasnosti v aplikácii Blender úplne implementovaná a na plné využitie tejto funkcie je potrebné doplnky.

Atribúty

Atribút je údaj uložený v každom prvku povrchovej siete. Každý atribút má typ údajov, oblasť pôsobnosti a názov. Na tomto paneli sú uvedené len vlastné atribúty, ktoré nezahŕňajú všetky zabudované atribúty, ako je position (pozícia) a iné atribúty, napríklad skupiny vrcholov.

Pre viac informácií si pozrite časť Referencie atribútov.

Normály

V geometrii je normál smer alebo priamka, ktorý je na niečo kolmý, zvyčajne je to trojuholník alebo povrch, ale môže byť tiež relatívny k priamke, bodu dotyčnice na krivke alebo dotykovej rovine pre bod plochy. Normály okrem iného pomáhajú určiť tieňovanie povrchovej siete.

Pre viac informácií si pozrite časť Vlastnosti normálov.

Priestor textúry

Každý objekt môže mať automaticky generovanú UV mapu, tu je možné tieto mapy upravovať.

Pre viac informácií si pozrite časť Vlastnosti vygenerovaných UV.

Pretvoriť povrchovú sieť

Povrchové siete objektov, najmä povrchové siete, ktoré boli vymodelované tak, aby reprezentovali organické objekty, často nemajú príliš jednotnú geometriu. To môže spôsobiť problémy, ak je potrebné objekt dovybaviť alebo len potrebujete jednoduchšiu geometriu pre pracovné postupy, ako je 3D tlač. Pretvoriť povrchovú sieť je technika, ktorá prebuduje geometriu so zjednotenejšou topológiou. Obnovením môžete buď pridať, alebo odstrániť množstvo topológie v závislosti od definovaného rozlíšenia. Pretvoriť povrchovú sieť je obzvlášť užitočné pre sochárstvo, aby sa po zablokovaní pôvodného tvaru vygenerovala lepšia topológia.

Pre viac informácií si pozrite časť Pretvoriť povrchovú sieť.

Údaje geometrie

Povrchové siete objektov môžu byť previazané rôznymi typmi vlastných údajov. Tieto údaje sa väčšinou používajú interne a môžu ich niektorí exportovať exportéri. Pre viac informácií si pozrite časť Údaje geometrie.