Pohlcovanie okolím

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png

Pohlcovanie okolím.

Tieňovač Pohlcovanie okolím vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá. To možno použiť na procedurálne textúrovanie, napríklad na pridanie efektov počasia len do rohov.

Pre Cykly je to nákladný tieňovač a môže výrazne spomaliť prekresľovanie. Ak vám záleží na čase prekreslenia, použitím funkcie Bodovosť z uzla Geometria alebo zapečením Pohlcovania okolím sa prekresľovanie zrýchli.

Vstupy

Farba

Odtieň pre výstupnú farbu Pohlcovania okolím.

Vzdialenosť Len Cykly

Vzdialenosť, do ktorej sa ostatné objekty považujú za zakrývajúce bod tieňovania.

Normál

Normál použitý pre pohlcovanie okolím; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Snímky Len Cykly

Počet snímok pre použitie na snímanie pohlcovania okolím snímaním lúčov. Pre optimálny výkon udržujte čo najnižší počet.

Vnútri Len Cykly

Zisťuje vypuklé skôr než duté tvary výpočtom pohlcovania vnútri povrchovej siete.

Len lokálne Len Cykly

Zisťuje len pohlcovanie samotným objektom, nie inými.

Výstupy

Farba

Pohlcovanie okolím s farebným odtieňom.

Pohlcovanie okolím

Faktor pohlcovania okolím bez farebného odtieňa.

Napríklad

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Biely tieňovač pohlcovania okolím.