Uzol Drôtený rám

../../../_images/render_shader-nodes_input_wireframe_node.png

Uzol Drôtený rám.

Uzol Drôtený rám sa používa na načítanie hrán objektu, ako sa zobrazujú v Cykloch. Keďže povrchové siete sú pred spracovaním v Cykloch triangulované, topológia sa pri zobrazení Drôtený rám vždy zobrazí ako triangulovaná.

Vstupy

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti

Veľkosť pixelu

Ak je povolené, veľkosť čiar hrán sa nastavuje v priestore obrazovky.

Veľkosť

Hrúbka čiar hrán.

Výstupy

Faktor

Čiernobiela maska zobrazujúca biele čiary predstavujúce hrany podľa topológie objektu.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_input_wireframe_example.jpg

Použitie uzla Drôtený rám na zobrazenie topológie siete.