Uzol Dráha svetla
Uzol Dráha svetla sa používa na zistenie, pre ktorý druh prichádzajúceho lúča sa tieňovač vykonáva; je užitočný najmä pri trikoch, ktoré nie sú založené na fyzike. Viac informácií o význame jednotlivých typov nájdete v dokumentácii Dráhy svetla.
Vstupy
Tento uzol nemá žiadne vstupy.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- Je lúčom kamery
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč kamery, inak 0,0.
- Je lúčom tieňa
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč tieňa, inak 0,0.
- Je lúčom rozptylu
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč rozptylu, inak 0,0.
- Je lúčom odlesku
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odlesku, inak 0,0.
- Je jednotlivý lúč Len Cykly
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre jednotlivý lúč, inak 0,0.
- Je lúčom odrazu Len Cykly
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč odrazu, inak 0,0.
- Je lúčom prestupu Len Cykly
1.0, ak sa vykoná tieňovanie pre lúč prestupu, inak 0,0.
- Dĺžka lúča Len Cykly
Vzdialenosť, ktorú prešiel svetelný lúč od posledného odrazu alebo kamery.
- Hĺbka lúča
Počet prípadov, keď sa lúč pri interakcii s povrchom odrazil alebo preniesol.
Poznámka
Prechod cez tieňovač priehľadnosti sa nepočíta ako normálny „odraz“.
- Hĺbka rozptylu Len Cykly
Počet prípadov, keď lúč prešiel rozptylovým odrazom alebo prestupom.
- Hĺbka odlesku Len Cykly
Počet prípadov, keď lúč prešiel odleskovým odrazom alebo prestupom.
- Hĺbka priehľadnosti Len Cykly
Vracia počet priehľadných povrchov, ktorými prešiel.
- Hĺbka prestupu Len Cykly
Nahradí dráhu svetla prestupu po X odrazoch iným tieňom, napríklad Rozptylom. To možno použiť na zabránenie čiernym povrchom z dôvodu nízkeho množstva maximálnych odrazov.