Uzol Fresnel

../../../_images/render_shader-nodes_input_fresnel_node.png

Uzol Fresnel.

Uzol Fresnel alebo Dielektrický Fresnel vypočíta, koľko svetla sa od vrstvy odrazí, pričom zvyšok sa cez vrstvu láme. Výsledný vplyv možno použiť na vrstvenie tieňovačov uzlom tieňovača Miešanie. Závisí od uhla medzi normálom povrchu a smerom zobrazenia.

Najčastejšie sa používa na zmiešanie medzi dvoma BSDF, pričom sa používa ako faktor prelínania v uzle tieňovača Zmiešať. V prípade jednoduchého skleneného materiálu by ste zmiešali medzi odleskom lomu a odleskom odrazu. Pri uhloch odleskov sa bude viac svetla odrážať ako lámať, ako sa to deje v skutočnosti.

V prípade dvojvrstvového materiálu so základným rozptylom a lesklým náterom môžete použiť rovnaké nastavenie, zmiešavaním medzi rozptylom a leskom BSDF. Použitím Fresnelovho faktora ako Faktora prelínania určujete, že akékoľvek svetlo, ktoré sa láme cez lesklú vrstvu povlaku, by dopadlo na základný rozptyl a odrazilo sa od neho.

Vstupy

Index lomu (IOR)

Index lomu zadávaného materiálu.

Normál

Vstup určený na zasunutie máp nerovností alebo normálových máp, ktoré ovplyvnia výstup.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

Faktor

Fresnelov vplyv, ktorá udáva pravdepodobnosť, s akou sa svetlo od vrstvy odrazí, namiesto toho, aby ňou prešlo.