Uzol Atribút

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png

Uzol Atribút.

Uzol Atribút umožňuje načítať atribúty pripojené k objektu alebo povrchovej sieti.

Vstupy

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti

Názov

Názov atribútu.

Typ

Určuje typ atribútu.

Geometria

Atribút je spojený s geometriou objektu a jeho hodnota sa mení od vrcholu k vrcholu alebo vnútri objemu objektu.

Väčšina atribútov geometrie je priamo prístupná prostredníctvom rôznych vstupných uzlov, okrem týchto:

Vrstvy farieb vrcholov

Tie možno vyhľadať podľa ich názvov.

Pena oceánu

Udáva skalár definujúci, kde sa môže objaviť pena pri použití modifikátora Oceán. Závisí to od názvu, ktorý ste tejto vlastnosti dali.

Viď aj

Úplný zoznam možností nájdete v tomto vlákne na Blender Stack Exchange.

Objekt

Názov atribútu určuje názov Užívateľskej vlastnosti alebo RNA cestu k zabudovanej vlastnosti (ako napríklad jediná vlastnosť premenná ovládača).

Hodnoty atribútov tohto typu sa definujú raz pre každý objekt. Názov alebo cesta sa najprv vyhľadá v bloku údajov objektu a ak sa nenájde, nasleduje blok údajov povrchovej siete. Užívateľské vlastnosti majú prednosť pred zabudovanými.

Hodnota vlastnosti musí byť celé číslo, na pohyblivej čiarke alebo vektor 1 až 4 pohyblivej čiarky; vlastnosti iných typov sa ignorujú. Ak sa nenájde vhodná vlastnosť, všetky zásuvky uzla vrátane alfa vypíšu hodnotu 0.

Tip

Atribút farba vypíše hodnotu poľa Farba na paneli objektu Zobrazenie záberu, pokiaľ nie je prepísaný užívateľskou vlastnosťou.

Vzor inštancie

Podobne ako Objekt, ale atribút sa vyhľadá v nastaveniach časticového systému vzor inštancie, za ktorým nasleduje objekt vzoru inštancie. Ak aktuálny objekt nemá zostavenú inštanciu alebo vlastnosť nie je nájdená, vráti sa do režimu Objekt.

Výstupy

Farba

Farba RGB interpolovaná z atribútu.

Vektor

Vektor XYZ interpolovaný z atribútu.

Faktor

Skalárna hodnota interpolovaná z atribútu.

Alfa

Atribút alfa kanálu, ak je k dispozícii. Ak atribút nemá alfa kanál, je predvolená hodnota 1.

Poznámka

V súčasnosti nie sú atribúty podporované v tieňovačoch používaných pre Svet alebo Objekty svetla.