Uzol Skosenie

Len Cykly

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_node.png

Uzol Skosenie.

Na prekresľovanie zaoblených rohov možno použiť uzol tieňovača Skosenie. Podobne ako pri mapovaní nerovností sa nemení skutočná geometria, ovplyvňuje sa len tieňovanie. Mierne zaoblenie hrán pomáha zachytiť zrkadlené odlesky, ktoré by ste videli aj v skutočnom svete.

Všimnite si, že ide o veľmi náročný tieňovač, ktorý môže spomaliť prekresľovanie o 20% e aj v prípade, že je v scéne veľa iných zložitých prvkov. Z tohto dôvodu ho odporúčame používať hlavne pri prekresľovaní zapečení alebo statických snímok, kde čas prekresľovania nie je až takým problémom. Modifikátor Skosenie je rýchlejšia možnosť, keď funguje, ale niekedy zlyháva pri zložitej alebo chaotickej geometrii.

Vstupy

Polomer

Šírka efektu skosenia hrán.

Normál

Normály na použitie skosenia na vrchole, napríklad v kombinácii s uzlom Hrboľček.

Vlastnosti

Snímky

Počet snímok, ktoré sa majú zobrať pre každé vyhodnotenie tieňovača. Viac snímok poskytuje presnejšie výsledky, ale zároveň sa pomalšie prekresľujú. Predvolená hodnota 4 funguje dobre vo väčšine prípadov, pričom prípadný šum sa vyrieši použitím väčšieho počtu snímok AA.

Výstupy

Normál

Štandardný výstup normálu.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Tieňovač Skosenie zvýrazňujúci zrkadlené odlesky na hranách.