Вступ¶
Фізика рідини вживається для імітації фізичних властивостей рідин, зокрема, води. При створенні сцени у Blender’і певні об’єкти можуть бути позначені для участі в імітації рідини. Це може бути також позначення (але не обов’язково) як рідини або як її перешкоди. Для імітації рідини ви повинні мати домен для визначення простору, в якому відбуватиметься імітація. Серед устав домену ви будете у змозі визначити глобальні параметри імітації (як в’язкість та гравітацію).
Робхід¶
У цілому для укладання імітації рідини ви здійснюєте наступні кроки:
- Спершу ви задаєте домен імітації – simulation domain,
- Далі, ви задаєте джерело(а) рідини – fluid source(s) та визначаєте властивості фізики.
- У деяких випадках ви можете схотіти задати інші об’єкти для керування потоком – Control the Flow рідини.
- Ви можете також, залежно від вашої сцени, додавати інші об’єкти, пов’язані з рідиною, як: перешкоди – Obstacles або частинки – Particles, що плавають на рідині.
- І наостанок ви повинні запекти імітацію – Bake the Simulation.
Порада
Запікання робиться на об’єкті Домену!
Коли ви обчислюєте імітацію рідини, то ви запікаєте імітацію на об’єкті Домену – Domain.
З цієї причини:
- Всі опції запікання видимі лише тоді, коли виділено Об’єкт Домену – Domain Object,
- Опції запікання пояснюються у відповідному підрозділі the baking section глави підручника щодо домену.
Дивись також
Для дізнання більше про імітування рідин у Blender ви можете прочитати додаток щодо імітації рідин – fluids appendix. Там ви можете знайти обмеження та обходи, а також деякі додаткові посилання.