Перешкода Рідини – Fluid Obstacle¶
Reference
| Panel: | |
|---|---|
| Type: | Obstacle |
This object will be used as an obstacle in the simulation. As with a fluid object, obstacle objects currently should not intersect. As for fluid objects, the actual mesh geometry is used for obstacles. For objects with a volume, make sure that the normals of the obstacle are calculated correctly, and radiating properly (use the in mesh edit mode), particularly when using a spinned container. Applying a Subdivision Surface Modifier before baking the simulation could also be a good idea if the mesh is not animated.
Опції¶
- Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
- See Volume Initialization Type.
- Slip type
Determines the stickiness of the obstacle surface, called «Surface Adhesion». Surface Adhesion depends in the real world on the fluid and the graininess or friction/adhesion/absorption qualities of the surface.
- Без Сковзання – No Slip
- Спричиняє прилипання рідини до перешкоди (нульова скорість).
- Вільне Сковзання – Free Slip
- Дозволяє пересування по перешкоді (лише нульова скорість по нормалі).
- Partial Slip
- Суміш обох типів, з 0 здебільшого буде не сковзання, а 1 ідентично вільному сковзанню.
Зауважте, що якщо сіть пересувається, то це буде оброблено як «без сковзання» автоматично.
Example of the different boundary types for a drop falling onto the slanted wall. From left to right: no slip, partial slip 0.3, partial slip 0.7 and free slip.
- Експорт Анімованої Сіті – Animated Mesh/Export
- See Animated Mesh/Export.
- Amount
- Величина змішування між без сковзання та вільним сковзанням, описаними вище.
- Фактор Впливу – Impact Factor
- Величина корекції об’єму рідини для підсилення/втрати від впливу рухомих об’єктів. Якщо цей об’єкт не пересувається, то ця устава немає жодного ефекту. Однак, якщо він пересувається та рідина стикається з ним, від’ємні значення забирають об’єм від Домену, а додатні значення додають об’єм до Домену. Діапазон від -2.0 до 10.0.