Об’єкт Рідини – Fluid Object¶
Reference
Panel: | |
---|---|
Type: | Fluid |
Усі регіони такого об’єкта, що є всередині габаритної коробки домену, будуть використані як фактична рідина в імітації. Якщо ви помістите більше, ніж один об’єкт рідини всередині домену, то вони повинні поточно не перетинатися. Також переконайтеся, що нормалі поверхні вказують назовні. На відміну від об’єктів домену для об’єктів рідини використовується фактична геометрія сіті.
Settings¶
Reference
Panel: | |
---|---|
Type: | Fluid |
- Тип Ініціалізації Об’єму – Volume Initialization Type
- See Volume Initialization Type.
- Експорт Анімованої Сіті – Animated Mesh/Export
- See Animated Mesh/Export.
- Початкова Скорість – Initial Velocity
- Швидкість рідини на початку імітації, у метрах за секунду.
Порада
Напрямок Нормалей Поверхні має велику різницю!
Blender uses the orientation of the Surface Normals to determine what is «inside of» the Fluid object and what is «outside». You want all of the normals to face outside (in Edit Mode, use Shift-N or press F3 and choose
). If the normals face the wrong way, you will be rewarded with a «gigantic flood of water», because Blender will think that the volume of the object is outside of its mesh! This applies regardless of the Volume initialization type setting.