Частинка Рідини – Fluid Particle

Reference

Panel:Physics ‣ Fluid
Type:Particle

Цей тип може використовуватися для показу частинок, створених у ході імітації. Наразі підтримується тільки плавання відслідників по рідині.

Note that the object can have any shape, position or type. Once the particle button is pressed, a particle system with the fluid simulation particles will be created for it at the correct position. When moving the original object, it might be necessary to delete the particle system, disable the fluid particles, and enable them again. The fluid particles are currently also unaffected by any other particle forces or settings.

Settings

Reference

Panel:Physics ‣ Fluid ‣ Settings
Type:Particle
Розмір впливу – Size Influence
Частинки можуть мати різні розміри, якщо ж це значення є 0, то всі вони змушені будуть мати однаковий розмір.
Альфа впливу – Alpha Influence
Якщо це значення більше за нуль, то ці значення альфа частинок змінюють відповідно до їх розміру.
Тип частинки – Type
Краплі – Drops
Поверхневі сплески рідини дають розбризкування крапель, як для прісної води з низьким поверхневим натягом.
Плавучі – Floats
Поверхневий натяг рідини є вищим та рідина поводиться як холодна морська вода та суп. Відриви є грудкуватими та падають назад на поверхню швидше, ніж для Drops, як при високому поверхневому натягу.
Відслідник – Tracer
Краплі слідують поверхнею води, де вони існували, як туман висить над попередніми рівнями рідини. Вживайте це, щоб бачити, де рівень води знаходився.

Cache

Reference

Panel:Physics ‣ Fluid ‣ Cache
Type:Particle
Шлях (каталог запікання)
Прогін імітації, з якого завантажуються ці частинки. Це повинно зазвичай мати таке ж значення, як і для об’єкта домену рідини (можете, наприклад, копіювати-вставити його звідти за Ctrl-C, Ctrl-V).