Частинка Рідини – Fluid Particle¶
Reference
Panel: | |
---|---|
Type: | Particle |
Цей тип може використовуватися для показу частинок, створених у ході імітації. Наразі підтримується тільки плавання відслідників по рідині.
Note that the object can have any shape, position or type. Once the particle button is pressed, a particle system with the fluid simulation particles will be created for it at the correct position. When moving the original object, it might be necessary to delete the particle system, disable the fluid particles, and enable them again. The fluid particles are currently also unaffected by any other particle forces or settings.
Settings¶
Reference
Panel: | |
---|---|
Type: | Particle |
- Розмір впливу – Size Influence
- Частинки можуть мати різні розміри, якщо ж це значення є 0, то всі вони змушені будуть мати однаковий розмір.
- Альфа впливу – Alpha Influence
- Якщо це значення більше за нуль, то ці значення альфа частинок змінюють відповідно до їх розміру.
- Тип частинки – Type
- Краплі – Drops
- Поверхневі сплески рідини дають розбризкування крапель, як для прісної води з низьким поверхневим натягом.
- Плавучі – Floats
- Поверхневий натяг рідини є вищим та рідина поводиться як холодна морська вода та суп. Відриви є грудкуватими та падають назад на поверхню швидше, ніж для Drops, як при високому поверхневому натягу.
- Відслідник – Tracer
- Краплі слідують поверхнею води, де вони існували, як туман висить над попередніми рівнями рідини. Вживайте це, щоб бачити, де рівень води знаходився.
Cache¶
Reference
Panel: | |
---|---|
Type: | Particle |
- Шлях (каталог запікання)
- Прогін імітації, з якого завантажуються ці частинки. Це повинно зазвичай мати таке ж значення, як і для об’єкта домену рідини (можете, наприклад, копіювати-вставити його звідти за Ctrl-C, Ctrl-V).