Опції Сіті – Mesh Options

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Панель – Panel:«Боковина > вкладка Засобу > панель Опції» – Sidebar ‣ Tool tab ‣ Options panel

Дзеркалення Х – X Mirror

Опція X Mirror на панелі Mesh Options дозволяє вам редагувати симетричні вершини на іншому боці сіті однією дією. При трансформуванні вами елемента (вершини, ребра або грані), якщо вона має точно дзеркалений по X аналог (у локальному просторі), то він буде трансформуватися відповідно через симетрію уздовж локальної осі X.

Примітка

Умови для роботи X Mirror досить суворі, що можуть ускладнити її використання. Щоб мати точно дзеркалену версію (половину) сіті, легше і простіше скористатися модифікатором «Дзеркалення» – Mirror Modifier.

Топологічне Дзеркалення – Topology Mirror

Примітка

Для Topology Mirror спершу повинна бути увімкнена опція X Mirror.

При використанні опції X Mirror для роботи на дзеркаленій Геометрії Сіті вершини, що дзеркаляться, повинні бути ідеально розміщені. Якщо вони не розташовані точно в їх дзеркалених локацій, то X Mirror не буде обробляти ці вершини як дзеркальні.

Topology Mirror намагається вирішити цю проблему, визначаючи які вершини є дзеркаленими вершинами не тільки за їх позиціями, а також розглядаючи як ці вершини знаходяться відносно інших у Геометрії Сіті. Він переглядає усю топологію для визначення, чи певні вершини будуть оброблятися як дзеркальні. Ефект від цього у тому, що дзеркалені вершини можуть бути не-симетричними та все ще оброблятися як дзеркалені, коли обидві опції X Mirror та Topology Mirror активні.

Примітка

Функціональність Topology Mirror буде працювати більш надійно на сіті, яка більш деталізована. Якщо ви використовуєте дуже просту геометрію, наприклад, стандартні Cube чи UV Sphere, то опція Topology Mirror часто не працює.

Приклад – Example

Як приклад того, як використовувати Topology Mirror, відкрийте нову сцену у Blender’і, видаліть стандартний куб та додайте об’єкт Monkey у 3D Огляд.

  1. Натисніть Tab для перемикання для об’єкта Monkey у режим Edit Mode.
  2. При вимкненій опції X Mirror перемістіть одну з вершин об’єкта Мавпи трохи.
  3. Далі, увімкніть опцію X Mirror, але залиште опцію Topology Mirror вимкненою.
  4. Якщо ви тепер перемістите цю вершину знову, то X Mirror не буде працювати, а дзеркалені вершини не будуть змінені.
  5. Якщо ви далі увімкнете Topology Mirror та перемістите ці ж вершини знову, то X Mirror повинна все ще змінювати дзеркальну їй вершину, хоча вони й не ідеально розташовані.

Auto Merge

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Menu:Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

When the Auto Merge option is enabled, as soon as a vertex moves closer to another one than the Threshold setting, they are automatically merged. This option affects interactive operations only (tweaks made in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel are considered interactive too). If the exact spot where a vertex is moved contains more than one vertex, then the merge will be performed between the moved vertex and one of those.

Auto Merge

Enables the Auto Merge feature.

Split Edges & Faces
Detects the intersection of each transformed edge, creating a new vertex in place and sectioning the edge.
Threshold
Defines the maximum distance between vertices that are merged by the Auto Merge.