Засоби Граней – Face Tools¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-F |
Це засоби, які маніпулюють гранями.
Заповнення – Fill¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Заповнення» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-F |
Опція Fill створюватиме трикутні грані з будь-якої групи вибраних ребер або вершин, допоки вони формують один чи кілька завершених периметрів.
- Красиво – Beauty
- Впорядковуються нові трикутники красиво.
Зауважте, на відміну від створення N-бічників, Fill підтримує отвори.
Покращити Грані – Beautify Faces¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Покращити Грані» – |
Beautify Faces працює тільки на вибраних вже наявних гранях. Він перевпорядковує вибрані трикутники для отримання більш «збалансованих» (тобто, менш довгих тонких трикутників).
- Макс Кут – Max Angle
- Опція розмежування кута для лімітування обертання ребер до плоских поверхонь.
Заповнити Сіткою – Grid Fill¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Заповнити Сіткою» – |
Grid Fill використовує пару з’єднаних петель ребер або одиничну, закриту петлю ребер для заповнення сіткою граней, орієнтуючись на форму навколишньої геометрії.
Найкращий передбачуваний результат може бути досягнуто, якщо ви вибираєте дві протилежні петлі ребер з однаковою кількістю вершин. Коли одинична закрита петля ребер вибрана, то опції Span/Offset дозволяють вам наладнати спосіб, якими дві протилежні петлі ребер виявляються з однієї закритої петлі ребер.
- Відтинок – Span
- Визначає кількість стовпців у сітці.
- Зсув – Offset
- Визначає вершину, що вважається кутком сітки, стандартно – це активна вершина. Offset дозволяє вам обертати лінії сітки.
- Просте Змішування – Simple Blending
- Використовується простий алгоритм інтерполяції для генерування вершин сітки з петель рубежів, який не намагається підтримувати форму, корисно для плоских поверхонь або коли утримування форми дає дивні результати.
Потовщення – Solidify¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Потовщення Граней» – |
Це бере вибрання граней та потовщує їх, видавлюючи їх рівномірно для надання об’єму не-розгортній – non-manifold поверхні. Це також доступно як модифікатор – Modifier. Після використання цього засобу ви можете задати відстань зсуву у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.
- Товщина – Thickness
- Величина зсуву ново створеної поверхні. Додатні значення зсувають цю поверхню всередину відносно до напрямку нормалей. Від’ємні значення зсувають назовні.
Перетин – Intersect¶
Перетин (Ніж) – Intersect (Knife)¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Перетин (Ніж)» – |
Цей засіб Перетину дозволяє вам різати перетини у геометрії. Це трохи схоже на інструмент «Булів» – Boolean, але не розраховує зовнішню/внутрішню сторони. Грані розділяються уздовж цих перетинів, залишаючи нові ребра вибраними.
- Джерело – Source
- Вибране/Невибране – Selected/Unselected
- Оперує вибраною або невибраною геометрією.
- Самоперетин – Self Intersect
- Обробляється перекривна геометрія сіті.
- Режим Відокремлення – Separate Mode
- All – Усе
- Розділяє геометрію по новому ребру.
- Розріз – Cut
- Утримує кожну сторону перетину окремою без розділення граней навпіл.
- Злиття – Merge
- Зливає усю геометрію від перетину.
- Поріг Злиття – Merge Threshold
- Дивіться Intersect (Boolean).
Перетин (Булів) – Intersect (Boolean)¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Перетин (Булів)» – |
Здійснює булеві операції з вибранням на невибраній геометрії. Хоча Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier корисний для не-руйнівних редагувань, доступ до булевих за допомогою засобу у Режимі Редагування – Edit Mode може бути корисним для швидкого здійснення редагувань.
- Булів – Boolean
- Різниця – Difference, Об’єднання – Union, Перетин – Intersect
- Обмін – Swap
- Змінює порядок операції.
- Поріг Злиття – Merge Threshold
Допуск для закритих граней, щоб вони вважалися дотичними, Може бути корисно його збільшити, коли деякі самоперетини не виявляються, а повинні би були, та коли створюється додаткова геометрія через те, що не виявляється перекривання ребер.
Попередження
Поріг, що наближається до розміру граней, може призводити до дуже повільного розрахування, тому у цілому утримуйте це значення невеликим.
Каркас – Wireframe¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Дротяна Рама» – |
Засіб Wireframe робить каркас із граней, перетворюючи ребра у трубки каркасу, подібно до Модифікатор «Каркас» – Wireframe Modifier.
Випин Граней – Poke Faces¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грані > Випин Граней» – |
Splits each selected faces into a triangle fan, creating a new center vertex and triangles between the original face edges and new center vertex. The Offset can be used to make spikes or depressions.
- Зсув Випину – Poke Offset
- Зсувається нова центральна вершина уздовж нормалі грані.
- Зсув Відносно – Offset Relative
- Множиться Offset на усереднену довжину від центру до вершин грані.
- Центр Випину – Poke Center
Обчислює центр грані.
- Виважене Середнє – Weighted Mean
- Використовується середнє усереднення виваженого за довжиною ребра.
- Середнє – Mean
- Використовується середнє усереднення.
- Межі – Bounds
- Використовує центр габаритної коробки.
Трикутникувати Грані – Triangulate Faces¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Трикутникувати Грані» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Ctrl-T |
This tool converts each of the selected faces (whether it be quads or n-gons) to triangular faces. See the Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier.
Трикутники у Чотирикутники – Triangles to Quads¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Трикутники у Чотирикутники» – |
Скорочення – Hotkey: | |
Alt-J |
Цей засіб конвертує вибрані трикутні грані у чотирикутні, беручи суміжні трикутники та вилучаючи спільне ребро для створення чотирибічника на основі порогу. Цей засіб може застосовуватися на вибранні з кількох одночасно трикутників.
Це означає, що ви можете вибрати сіть повністю та конвертувати трикутники, що вже формують чотирибічні форми, у чотирибічники без потреби займатися індивідуальними гранями.
Альтернативно ви можете силувати цю операцію вибирати пари граней (дивіться пораду нижче про інші способи сполучення).
Для створення чотирибічної грані цей засіб потребує вибрання принаймні двох суміжних трикутних граней. Якщо ви маєте парну кількість вибраних трикутників, то можна також отримувати не тільки чотирибічники. Фактично, цей засіб намагається створити «квадратичні» чотирибічники, наскільки це можливо, із даних трибічних граней, а це означає, що деякі з трикутників можуть і залишатися.
Усі записи меню та скорочення використовують устави, визначені у панелі Operator:
- Макс Кут – Max Angle
- Це значення, між (0 до 180), керує порогом для цього засобу для роботи на суміжних трикутниках. З Threshold 0.0 він буде сполучати тільки суміжні трикутники, що формують ідеальний прямокутник (тобто, прямокутні трикутники, що сполучаються своїми гіпотенузами). Більші значення вимагаються для трикутників зі спільним ребром, що є невеликим, відносно розміру інших ребер цих трикутників.
- Порівняти UVи – Compare UVs
- When enabled, it will prevent the union of triangles that are not also adjacent in the active UV map.
- Порівняти Колір Вершин – Compare Vertex Color
- When enabled, it will prevent the union of triangles that have no matching vertex color.
- Порівняти Гостроту – Compare Sharp
- When enabled, it will prevent the union of triangles that share an edge marked as sharp.
- Порівняти Матеріали – Compare Materials
- When enabled, it will prevent the union of triangles that do not have the same material assigned.
Підказка
When isolated groups of faces are selected, they can be combined with Create Face or Розчинити Грані – Dissolve Faces; this is not limited to quads.
Звести Ребра у Грані – Weld Edges into Faces¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Звести Ребра у Грані» – |
Засіб для розділення вибраних граней незв’язаними вільними ребрами. Це може бути корисно подібно до засобу Knife, але такі ребра спершу укладаються вручну.
Обертання Ребер – Rotate Edges¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Редагування – Edit Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Грань > Обернути Ребро за ГС» – |
Цей засіб функціонує так само, як і обертання ребра у режимі вибору Edge. Він працює на спільно використовуваному ребрі між двома гранями та обертає це ребро, якщо воно було вибране.
Дивіться детальніше тут – Rotate Edge.
Оберт і Розворот – Rotate & Reverse¶
- Обернути/Розвернути UV – Rotate/Reverse UVs
- Дивіться Дзеркалення Граней та Обертання UVт – Face Mirror and Rotate UVs.
- Обернути Кольори – Rotate Colors
- Обертає Кольори Вершин всередині граней за годинниковою стрілкою або проти годинникової стрілки.
- Розвернути Кольори – Reverse Colors
- Перевертає напрям Кольорів Вершин всередині вибраних граней.
Нормалі – Normals¶
Дивіться детальніше тут – Editing Normals.