Різні Засоби Редагування – Miscellaneous Editing Tools

Сортувати Елементи – Sort Elements

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Сортувати Елементи» – Mesh ‣ Sort Elements…

This tool (available from the context menu, Vertices, Edges and Faces menus) allows you to reorder the matching selected mesh elements, following various methods. Note that when called from the context menu, the affected element types are the same as the active select modes.

Вісь Z Огляду – View Z Axis
Сортує уздовж активної осі Z огляду, стандартно від найдальшого до найближчого (використовуйте Reverse, якщо хочете розвернути цей порядок).
Вісь Х Огляду – View X Axis
Сортує уздовж активної осі X огляду, стандартно зліва направо (використовуйте Reverse, якщо хочете розвернути цей порядок).
Відстань Курсора – Cursor Distance
Сортує від найближчого до найдальшого від позиції 3D курсора (Reverse також доступна).
Material – Матеріал
Сортує грані та лише грані за індексом матеріалу, від найменшого до найбільшого. Порядок граней всередині кожної з цих «груп матеріалів» залишається без змін. Зауважте, що опція Reverse тільки розвертає порядок матеріалів, а не порядок граней всередині них.
Вибране – Selected
Пересуває усі виділені елементи на початок (або кінець, якщо увімкнено Reverse), без впливу на їх відносний порядок. Попередження: Ця опція також впливає на індекси невибраних елементів!
Рандомізація – Randomize
Рандомізує індекси вибраних елементів (без впливу на невибрані елементи). Опція Seed дозволяє вам отримати іншу рандомізацію – однаковий базис на тій же сіті/наборі вибраних елементів завжди дає такий самий результат!
Розворот – Reverse
Просто розвертає порядок вибраних елементів.

Підказка

Вмикання Опції Показу Індексів

Вмикається опція «Добавки Розробника» – Developer Extras у панелі «Уподобання > Інтерфейс > Показ» – Preferences ‣ Interface ‣ Display, з’явиться стяг у «Меню Показу та Відтінення > Накладки Оглядвікна > Розробник > Індекси» – Display & Shading Menu ‣ Viewport Overlay ‣ Developer ‣ Indices.

Відокремлення – Separate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Сіть > Відокремлення» – Mesh ‣ Separate
Скорочення – Hotkey:
 P

В який момент вам треба буде розрізати частини сіті, щоб вони були окремими.

Для відокремлення об’єкта його вершини (або грані) повинні бути вибрані, а потім відокремлені, хоча існує кілька різних способів зробити це.

../../../_images/modeling_meshes_editing_misc_separate-example.png

Розділена акуратно Сюзанна.

Вибране – Selected
Ця опція відокремлює вибрання у новий об’єкт.
Всі Частини Незв’язно – All Loose Parts
Відокремлює сіть в її нез’єднаних частинах.
За Матеріалом – By Material
Створює відокремлені сітьові об’єкти для кожного матеріалу.

Дивись також

Сполучування об’єктів – Joining objects.