Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier

Модифікатор Multiresolution (часто скорочено називається «Multires» – «Багаторозд») дає вам здатність підподіляти сіть подібно до модифікатора «Підподіл Поверхні» – Subdivision Surface, але також дозволяє вам редагувати ці нові рівні підподілення у режимі ліплення – Sculpt Mode.

Примітка

Multiresolution – це єдиний модифікатор, який не можна перерозміщувати у стеку, якщо перед ним іншими модифікаторами створюється або вилучається геометрія або інші дані об’єкта (тобто, усі модифікатори категорії «Генерування» – Generate, деякі з «Модифікування» – Modify та деякі з категорії «Симулювання» – Simulate не можуть стояти у стеку перед модифікатором Multiresolution).

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png

Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution.

Тип – Type

Задає тип підподілення.

Просто – Simple
Підтримує поточну форму та просто підподіляє ребра.
Катмул-Кларк – Catmull-Clark
Створює згладжену поверхню, зазвичай меншу, ніж оригінальна, використовуючи для підподілення поверхні алгоритм Катмула-Кларка – Catmull-Clark.

Рівні – Levels

Лівий стовпець устав керує загальною якістю, генерованою цим модифікатором у різних контекстах.

Передогляд – Preview
Задається рівень підподілень для показу у Режимі Об’єкта – Object Mode.
Ліплення – Sculpt
Задається рівень підподілень для використання у Режимі Ліплення – Sculpt Mode.
Рендер – Render
Задається рівень підподілень для показу при рендерингу.
Якість – Quality
Як точно вершини розміщуються (відносно їх теоретичної позиції), може бути понижено для отримання кращої продуктивності при роботі з важкими сітями.

Операції – Operations

Правий стовпець збирає різні оператори, необхідні для управління робпотоком багато-роздільності.

Підподіл – Subdivide
Додає ще один рівень підподілення.
Видалити Вище – Delete Higher
Видаляє усі рівні підподілення, що є вище за поточний.
Переформа – Reshape

Копіює координати вершини з іншої сіті.

Для використання цього спершу виберіть інший об’єкт сіті з узгодженими з цим об’єктом топологією та індексами вершин, далі з Shift виберіть цей об’єкт, на який ви бажаєте скопіювати координати вершин та клацніть Reshape.

Застосувати Базу – Apply Base
Модифікує оригінальну непідподілену сіть, щоб вона стала відповідати формі підподіленої сіті.

Подальші Опції – Further Options

Згладження UV – UV Smooth

Як обробляти UVи у ході підподілення.

Згладити, утримати кутки – Smooth, keep corners
Острови UV згладжуються, але їх рубіж залишається гострим.
Гостро – Sharp
UV залишаються без змін.
Підподіл UVт – Subdivide UVs
При увімкненні також підподіляються розкладки UV. (Тобто, Blender буде додавати «віртуальні» координати для усіх під-граней, створених цим модифікатором.)
Оптимальний Показ – Optimal Display
При рендерингу каркасу цього об’єкта дроти нових підподілених ребер будуть пропускатися (показуються лише ребра оригінальної геометрії).
Зберегти Зовнішньо – Save External
Зберігає зміщення у зовнішній файл .btx.