Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier¶
Модифікатор Multiresolution (часто скорочено називається «Multires» – «Багаторозд») дає вам здатність підподіляти сіть подібно до модифікатора «Підподіл Поверхні» – Subdivision Surface, але також дозволяє вам редагувати ці нові рівні підподілення у режимі ліплення – Sculpt Mode.
Примітка
Multiresolution – це єдиний модифікатор, який не можна перерозміщувати у стеку, якщо перед ним іншими модифікаторами створюється або вилучається геометрія або інші дані об’єкта (тобто, усі модифікатори категорії «Генерування» – Generate, деякі з «Модифікування» – Modify та деякі з категорії «Симулювання» – Simulate не можуть стояти у стеку перед модифікатором Multiresolution).
Опції – Options¶
- Тип – Type
Задає тип підподілення.
- Просто – Simple
- Підтримує поточну форму та просто підподіляє ребра.
- Катмул-Кларк – Catmull-Clark
- Створює згладжену поверхню, зазвичай меншу, ніж оригінальна, використовуючи для підподілення поверхні алгоритм Катмула-Кларка – Catmull-Clark.
Рівні – Levels¶
Лівий стовпець устав керує загальною якістю, генерованою цим модифікатором у різних контекстах.
- Передогляд – Preview
- Задається рівень підподілень для показу у Режимі Об’єкта – Object Mode.
- Ліплення – Sculpt
- Задається рівень підподілень для використання у Режимі Ліплення – Sculpt Mode.
- Рендер – Render
- Задається рівень підподілень для показу при рендерингу.
- Якість – Quality
- Як точно вершини розміщуються (відносно їх теоретичної позиції), може бути понижено для отримання кращої продуктивності при роботі з важкими сітями.
Операції – Operations¶
Правий стовпець збирає різні оператори, необхідні для управління робпотоком багато-роздільності.
- Підподіл – Subdivide
- Додає ще один рівень підподілення.
- Видалити Вище – Delete Higher
- Видаляє усі рівні підподілення, що є вище за поточний.
- Переформа – Reshape
Копіює координати вершини з іншої сіті.
Для використання цього спершу виберіть інший об’єкт сіті з узгодженими з цим об’єктом топологією та індексами вершин, далі з Shift виберіть цей об’єкт, на який ви бажаєте скопіювати координати вершин та клацніть Reshape.
- Застосувати Базу – Apply Base
- Модифікує оригінальну непідподілену сіть, щоб вона стала відповідати формі підподіленої сіті.
Подальші Опції – Further Options¶
- Згладження UV – UV Smooth
Як обробляти UVи у ході підподілення.
- Згладити, утримати кутки – Smooth, keep corners
- Острови UV згладжуються, але їх рубіж залишається гострим.
- Гостро – Sharp
- UV залишаються без змін.
- Підподіл UVт – Subdivide UVs
- При увімкненні також підподіляються розкладки UV. (Тобто, Blender буде додавати «віртуальні» координати для усіх під-граней, створених цим модифікатором.)
- Оптимальний Показ – Optimal Display
- При рендерингу каркасу цього об’єкта дроти нових підподілених ребер будуть пропускатися (показуються лише ребра оригінальної геометрії).
- Зберегти Зовнішньо – Save External
- Зберігає зміщення у зовнішній файл
.btx
.