Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier

Модифікатор Triangulate конвертує усі грані сіті (будь то чотирибічники або полігони) у трикутні грані. Цей модифікатор виконує точно таку ж функцію, як і засіб Triangulate у Режимі Редагування – Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Сіть перед використанням модифікатора Triangulate.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Сіть після вживання модифікатора Triangulate.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate.

Спосіб поділу 4-бічників – Quad Method
Красиво – Beauty
Поділяє квадратні грані на гарні трикутники, повільніший метод.
Фіксовано – Fixed
Поділяє квадрати по 1-шій та 3-тій вершинах.
Фіксовано Альтернативно – Fixed Alternate
Поділяє квадрати по 2-гій та 4-тій вершинах.
Найкоротша Діагональ – Shortest Diagonal
Поділяє квадрати на основі діагональної відстані між їх вершинами.
Метод поділу N-бічників – N-gon Method
Красиво – Beauty
Впорядковує нові трикутники красиво, повільніший метод.
Відсік – Clip
Поділяє полігони, використовуючи алгоритм відсікання вушок (дає подібні результати до теселяції, використовуваної для рендерингу оглядвікна).
Утримати Нормалі – Keep Normals
При використанні кастомних нормалей – custom normals намагається зберігати таке ж відтінювання, що й до трикутникування.
Мінімум Вершин – Minimum Vertices
Мінімальна кількість вершин, які грань повинна мати, що бути трикутникованою. Наприклад, установлення цього значення як 5, буде запобігати тріангуляції чотирибічників – quads та буде давати трикутникування лише N-gons.