Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier

Модифікатор Screw подібний до засобу Screw у смузі засобів Toolbar, у тому, що він бере об’єкт профілю, сіть або криву, для створення спіралеподібної форми.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Належне вирівнення об’єкта профілю є важливим.

Такий профіль повинен бути належно вирівняний по кардинальному напрямку об’єкта, а не по осі гвинта.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Модифікатор «Гвинт» – Screw.

Вісь – Axis

Вісь, уздовж якої буде вибудувана спіраль.

Гвинт – Screw
Висота одного повтору, витка спіралі.
Об’єкт Осі – Axis Object

Ім’я об’єкта для визначення власного напрямку осі.

Гвинт до Об’єкта – Object Screw
Використовує відстань від Axis Object для визначення висоти одного повтору спіралі.
Кут – Angle
Кількість градусів для одиничного оберту (витка) спіралі.
Кроки – Steps
Кількість кроків, використовувана для одиничного оберту, показуваного у 3D Огляді. Остерігайтеся задання цього значення вище, ніж в устави Render Steps, яке є значенням для рендерингу.
Кроки Рендера – Render Steps
Як і вище, але використовується під час рендерингу. Збільшується для покращення якості.
Згладжене Відтінювання – Smooth Shading
Грані виводу будуть мати скоріше згладжене відтінювання, а не плоске відтінювання. Згладжене/плоске відтінення граней уводу не зберігається.
Порядок Розрахунку – Calc Order
Порядок ребер розраховується для запобігання проблемам з нормалями та відтінюванням. Вимагається тільки для сітей, і не потребується для кривих.
Переверт – Flip
Перевертає напрямок нормалей.
Повтори – Iterations
Кількість оборотів.
Розтяг U/V – Stretch U/V
Розтягує координати UV від (0.0 до 1.0), коли UVи присутні.
Злити Вершини – Merge Vertices

Зливаються вершини, що лежать на осі обертання. Використовуйте це для закриття кінцевих точок при віялі трикутників.

Відстань Злиття – Merge Distance
Вершини у межах цієї відстані на осі зливаються.