Модифікатор «Побудова» – Build Modifier¶
Модифікатор Build спричиняє появу або зникання граней об’єкта сіті одна за одною з плином часу.
Стандартно, грані з’являються у порядку, в якому вони зберігаються в пам’яті (стандартно, порядок створення). Порядок граней/вершин може бути змінено у Режимі Редагування – Edit Mode за допомогою Sort Mesh Elements.
Опції – Options¶
![../../../_images/modeling_modifiers_generate_build_panel.png](../../../_images/modeling_modifiers_generate_build_panel.png)
Модифікатор «Побудова» – Build.
- Старт – Start
- Кадр старту процесу побудови.
- Довжина – Length
- Кількість кадрів, упродовж якої перебудовується об’єкт.
- Рандомізація – Randomize
- Рандомізує порядок, в якому вибудовуються грані.
- Базис – Seed
- Базис випадковості. Зміна цього значення дає різний «випадковий» порядок при увімкненні опції Randomize. Цей порядок завжди однаковий для заданого базису/набору об’єкта.
- Зворотно – Reversed
- Модифікатор буде працювати у зворотному напрямку, по суті дозволяючи використовуватися як ефект «деконструкції», «розбирання структури». Це корисно для роблення набору дубль-об’єктів, що поступово зникають.
Приклад – Example¶
Модифікатор Build часто корисний, коли потрібен спосіб отримати велику кількість елементів, що прогресивно зникають, не вдаючись до анімування видимості кожного з них. Приклади цього включають сіть, що містить лише вершини, яка використовується як емітер примірників вершин – Instance Verts emitter, та має модифікатор побудови на собі. Такий уклад є обходом/технікою для того, щоб бути у змозі мистецько направити деякі напіввипадкову розставу зібрання об’єктів (тобто, листки/м’ячики, що формують килим сортів), коли це робити за допомогою частинок не бажано (наприклад, через небажане розподілення елементів, що залишають випадкові проміжки та перекриваються в інших місцях).