Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier

Модифікатор Solidify бере поверхню будь-якої сіті та додає глибину, товщину для неї.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel.png

Модифікатор «Потовщення» – Solidify.

Товщина – Thickness
Глибина, на яку буде потовщено.
Зсув – Offset
Значення між (-1 до 1) для розміщення виводу потовщення всередині або назовні оригінальної сіті. При значенні 0.0 вивід потовщення буде центровано по оригінальній сіті.
Затиск – Clamp

Значення між (0 до 2) для затиску зсувів з метою запобігання самоперетину.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_clamp.png

Затиск Зсуву.

Група Вершин – Vertex Group

Потовщення буде лише у межах вершин у цій групі. Їх вагомості множаться на товщину, а тому вершини з нижчими вагомостями дадуть менше потовщення.

Інвертування – Invert
Розвертає вплив вказаної групи вершин, так що потовщення буде скрізь окрім вершин з цієї групи.
Фактор – Factor

Наскільки враховуються вагомості вершин.

  • При 0.0 вершини з нульовою вагомістю не даватимуть жодного потовщення взагалі.
  • При 0.5 вершини з нульовою вагомістю будуть давати половину потовщення відносно тих, що мають повну вагомість.
  • При 1.0 вагомості ігноруються і значення Thickness використовується для кожної вершини.
Складка – Crease

Ці опції призначені для використання з модифікатором Subdivision Surface.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_rims.png

Обідок та ребра. У цьому прикладі на об’єкт було призначено другий матеріал, який використовується для кольору червоного обідка.

Внутрішньо – Inner
Задає складку по внутрішніх ребрах.
Зовнішньо – Outer
Задає складку по зовнішніх ребрах.
Обідок – Rim
Задає складку по обідку.
Переверт Нормалей – Flip Normals
Розвертає нормалі усієї геометрії (для обох, внутрішніх та зовнішніх, поверхонь).
Рівна Товщина – Even Thickness
Підтримує товщину, коригуючи гострі кутки. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
Висока Якість Нормалей – High Quality Normals
Нормалі розраховуються для продукування більш рівної товщини. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
Заповнити Обідок – Fill Rim
Заповнює проміжок між внутрішніми та зовнішніми ребрами, краями.
Лише Обідок – Only Rim
Не видавлюються поверхні, паралельно оригіналу, а натомість генерує лише перпендикулярний обідок.

Примітка

Fill Rim та Only Rim роблять різницю тільки на non-manifold – не-розгортних об’єктах, оскільки «обідки» генеруються з границь оригінальної геометрії.

Зсув Індексу Матеріалу – Material Index Offset

Вибирається інший матеріал для використання для нової геометрії. Це застосовується як зсув відносно оригінального матеріалу грані, з якої отримується потовщення.

  • Значення 0 означає, що буде використовуватися один і той же матеріал.
  • Значення 1 означає, що буде використано матеріал, що знаходиться у гнізді зразу ж під гніздом оригінального матеріалу.
  • Значення -2 означає, що використовуватиметься матеріал у гнізді на дві позиції вище від гнізда оригінального матеріалу.

Ці індекси затискаються найвищим та найнижчими гніздами матеріалів.

Обідок – Rim
Аналогічно, ви можете задати інший матеріал для граней обідка.

Важливо

Модифікатором товщина розраховується на основі локальних координат вершин. Якщо об’єкт має не-однорідний масштаб, то товщина буде варіюватися на різних сторонах об’єкта.

Для виправлення цього apply або clear масштаб.

Відомі Обмеження – Known Limitations

Рівна Товщина – Even Thickness

Товщина потовщення є приблизною. Хоча Even Thickness та High Quality Normals повинні давати добрі результати, остаточна товщина стінки не гарантується і може варіюватися залежно від топології сіті.

Щоб підтримати точність товщини стіни у кожному випадку, нам доведеться додавати/вилучати грані на оболонці зсуву, що цей модифікатор не робить, оскільки це ускладнить та сповільнить його роботу.