Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_node.png

Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF.

Вузол «Розсіяння BSDF» – Diffuse BSDF використовується для додання розсіяного, дифузного відбиття за алгоритмами Lambertian та Oren-Nayar.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається або пропускається для кожної довжини хвилі.
Шорсткість – Roughness Cycles Only
Шорсткість поверхні; 0.0 дає стандартне відбиття згідно Lambertian, вищі значення активують Oren-Nayar BSDF.
Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

BSDF
Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Відбиття згідно Lambertian.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Поведінка шейдера розсіяння.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Відбиття згідно Oren-Nayar.