Глянець BSDF – Glossy BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_node.png

Глянець BSDF – Glossy BSDF.

Вузол «Глянець BSDF» – Glossy BSDF використовується для додання відбиття з дрібнограневим розподілом, що застосовуються для таких матеріалів, як метал або дзеркало.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
Шорсткість – Roughness
Увід для шорсткості поверхні, що дає відбиття у діапазоні від різких до розмитих.
Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінювання.

Властивості – Properties

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней.

Гостро – Sharp
Дає ідеально різкі відбиття, як у дзеркалі. Значення Roughness не використовується.
GGX
Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.
Багато-розсіювання GGX – Multiple-scattering GGX Cycles Only
Враховує одночасно кілька подій відскоків (розсіювання) між дрібними гранями. Це дає більш енергоощадні результати, які в іншому випадку будуть видимі як надмірне потемніння.
Бекманн – Beckmann Cycles Only
Розподіл дрібних граней за алгоритмом Бекманна.
Ашихмін-Шерлі – Ashikhmin-Shirley Cycles Only
Розподіл дрібних граней за алгоритмом Ашихміна і Шерлі.

Виводи – Outputs

BSDF
Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Приклад шейдера Glossy з різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Поведінка шейдера Glossy з різкими відбиттями.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Приклад шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Поведінка шейдера Glossy із шорсткою поверхнею.