Принциповий Об’єм – Principled Volume

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-principled_node.png

Принциповий Об’єм – Principled Volume.

Шейдер Principled Volume комбінує усі компоненти відтінювання об’єму в один вузол для легшого використання. Об’єми, як дим та вогонь, можуть рендеритися за допомогою одиничного вузла шейдерів, який включає розсіювання, поглинання та емісію чорного тіла.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Колір розсіювання об’ємом.
Атрибут Кольору – Color Attribute
Об’ємна сітка для забарвлення об’єму. Вживайте «color» для симуляцій диму.
Щільність – Density
Щільність об’єму.
Атрибут Щільності – Density Attribute
Об’ємна сітка для визначення щільності, типово «density».
Анізотропія – Anisotropy
Напрям розсіювання назад або уперед.
Колір Поглинання – Absorption Color
Підбарвлення кольором тіні об’єму.
Сила Емісії – Emission Strength
Величина емітування світла.
Колір Емісії – Emission Color
Підбарвлення кольором емісії.
Інтенсивність Чорного тіла – Blackbody Intensity
Емісія чорного тіла для вогню. Задавайте як 1 для фізичної точної інтенсивності.
Підбарвлення Чорного тіла – Blackbody Tint
Підбарвлення кольором для емісії чорного тіла.
Температура – Temperature
Температура у Кельвінах для емісії чорного тіла, вищі значення емітують більше.
Атрибут Температури – Temperature Attribute
Об’ємна сітка для визначення температури, типово «temperature».

Виводи – Outputs

Об’єм – Volume
Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg