Блік BSDF – Specular BSDF

Eevee Only

Вузол Specular BSDF комбінує багато шарів в один для полегшення використання.

Він подібний до вузла Principled BSDF, але використовує робпотік бліку – specular замість металіку – metallic. Він має набагато менше параметрів та підтримує менше функцій. Обидва вони можуть бути злиті в один вузол у майбутньому.

Робпотік бліку функціонує шляхом визначання кольору лицевого відбиття (уздовж нормалі). Результат може не бути фізично правдоподібним, оскільки немає жодного збереження енергії.

Уводи – Inputs

Базовий Колір – Base Color
Колір розсіяння поверхні. Для матеріалів провідників (метали) він повинен бути чорним.
Колір Бліку – Specular Color

Величина блікового відбиття. Визначає лицеву (уздовж нормалі) відбиваність. Матеріали провідників (метали) можуть мати кольорове блікове відбиття.

Підказка

Для обчислення цього значення для реалістичного матеріалу з відомим індексом заломлення, ви можете використати спеціальний випадок формули Френеля: \(specular = ((ior - 1)/(ior + 1))^2\)

Наприклад:

  • вода: ior = 1.33, specular = 0.25
  • скло: ior = 1.5, specular = 0.5
  • діамант: ior = 2.417, specular = 2.15
Шорсткість – Roughness

Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для розсіяного – diffuse та блікового – specular відбиття.

Підказка

При конвертуванні зі старішого вузла Glossy BSDF використовуйте квадратний корінь оригінального значення.

Емісійний Колір – Emissive Color
Колір емітованого світла. Це світло додається у результат BSDF.
Прозорість – Transparency
Фактор прозорості. Це інверсія каналу альфа (1 - alpha), яке ви знаходите у зображенні. Використовуйте вузол Invert для конвертування альфа у прозорість. Це буде мати ефект лише тоді, якщо матеріал використовує режим змішання інший, ніж безпрозорість.
Нормаль – Normal
Керує нормалями базових шарів.
Полакованість – Clearcoat
Додатковий шар білого блікування поверх інших шарів. Це корисно для матеріалів, як фарба для автівок тощо.
Шорсткість Полакованості – Clearcoat Roughness:
Шорсткість блікування полакованості.
Нормаль Полакованості – Clearcoat Normal
Керує нормалями шару Clearcoat.
Загорода Оточення – Ambient Occlusion
Величина загороди для застосування до побічного освітлювання. Зазвичай, запікання розкладки загороди оточення. Остаточний фактор загороди є мінімумом цього уводу та робочим циклом ефекту загороди оточення.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

BSDF
Стандартний вивід шейдера.