Притримання – Holdout

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Шейдер «Притримання» – Holdout.

Вузол шейдерів Holdout використовується для створення «отвору» в зображенні за допомогою альфа прозорості, що корисно для компонування (дивіться alpha channel).

Зауважте, що цей шейдер притримання може створювати альфа, якщо увімкнено опцію «Властивості > Рендер > Фільм > Прозорість» – Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent. Якщо ця опція вимкнена, то даний шейдер притримання даватиме чорний колір.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Цей вузол наразі немає властивостей.

Виводи – Outputs

Притримання – Holdout
Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Шахова область – це регіон із нульовим альфа.