Заломлення BSDF – Refraction BSDF¶
Вузол Refraction BSDF використовується для додання глянцевого заломлення з різким або дрібнограневим розподілом, яке застосовується для матеріалів, що пропускають світло. Для найкращих результатів цей вузол повинен розглядатися як будівельний блок та не використовуватися сам, а у змішанні з вузлом Glossy з використанням як фактора змішання значення з Fresnel. Інакше, він буде давати зовсім темні результати на краях глянцевого заломлення.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
- Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло заломлюється для кожної довжини хвилі.
- Шорсткість – Roughness
- Впливає на різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладженіша різкість при вищих значеннях.
- Нормаль – Normal
- Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
Властивості – Properties¶
- Розподіл – Distribution
- Використовуваний розподіл дрібних граней. Sharp дає ідеально різкі заломлення, тоді як «Бекманн» – Beckmann та GGX можуть використовувати увід Roughness для розмитих заломлень.
Виводи – Outputs¶
- BSDF
- Стандартний вивід шейдера.