Мультиплікація BSDF – Toon BSDF

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_node.png

Мультиплікація BSDF – Toon BSDF.

Вузол Toon BSDF використовується для створення розсіяних, дифузних – Diffuse та глянцевих – Glossy матеріалів із мультиплікаційними ефектами освітлення.

Уводи – Inputs

Колір – Color
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
Розмір – Size
Параметр між 0.0 та 1.0, що дає кут відбиття між 0° та 90°.
Згладження – Smooth
Це значення визначає кут, понад який, згладжений перехід змінюється від повного відбиття до відсутності відбиття.
Нормаль – Normal
Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Властивості – Properties

Компонент – Component
Розсіяння – Diffuse
Використовується відтінювання на основі Diffuse BSDF.
Глянець – Glossy
Використовується відтінювання на основі Glossy BSDF для блікового відбиття.

Виводи – Outputs

BSDF
Стандартний вивід шейдера.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Приклад шейдера Toon.