Емісія – Emission¶
Вузол Emission використовується для додання шейдера емісії відповідно до алгоритму Lambertian. Це може, наприклад, використовуватися для виводів поверхонь матеріалу та освітлювача.
Cycles стандартно використовує коректний спад освітлення, тоді як Blender Internal використовує згладжений спад за допомогою параметра «Відстань» – Distance. Подібний ефект можна отримати, використавши вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff із параметром «Згладження» – Smooth.
Сила освітлювача для освітлювачів типів «Точка» – Point, «Прожектор» – Spot та «Площа» – Area визначається у Ватах – Watts. Це означає, що вам типово необхідні вищі значення, ніж для Blender Internal, оскільки ви не зможете використати 1-Ватний освітлювач для освітлення кімнати; вам потрібно щось сильніше за 100-Ватний освітлювач.
Сила освітлювачів типу «Сонце» – Sun визначається у Ватах на метр квадратний – Watts/m2, що вимагає менші значення, біля 1 W/m2. Це може заплутувати, але визначення, у цьому випадку, сили у Ватах, не буде зручно; Реальне Сонце, наприклад, має силу 384.6×1024W. Шейдери типу Emission на сітях також задаються у Watts/m2.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
- Колір емітованого світла.
- Сила – Strength
- Сила емітованого світла. Для освітлювачів типу «Точка» – Point та «Площа» – Area одиницею є Вати – Watts. Для матеріалів значення 1.0 гарантуватиме, що об’єкт на зображенні матиме точно такий же колір, як на уводі Color, тобто робить його «безвідтінковим» – „shadeless“.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Емісія – Emission
- Вивід Emission цього шейдера може під’єднуватися як на увід Surface, так і на увід Volume вузла Material Output.