Обкрут – Spin

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Tool

Toolbar ‣ Spin

Скорочення – Hotkey

Alt-R

Засіб Spin видавлює (або дублює, якщо вибрання розгортне) вибрані елементи, обертаючи їх навколо певної точки та осі.

Використовуйте цей засіб для створення об’єктів, які ви б робили на точильному верстаті (цей інструмент часто називається «lathe» – «виточка» або «sweep» – «проточка» в англомовній літературі, з цієї причини). Фактично, він робить своєрідне кругове видавлення вибраних елементів, центроване на 3D курсорі та навколо осі, перпендикулярної робочому огляду…

  • Точка огляду буде визначати вісь, навколо якого видавлення обкручується…

  • Позиція 3D курсора буде центром обертання.

Опції – Options

Кроки – Steps

Визначає, скільки копій буде видавлено навколо «проточки».

Дублювання – Duplicate

При увімкненні буде утримувати оригінальні виділені елементи як окремі острови у сіті (тобто, не пов’язано до результату обкрутного видавлення).

Кут – Angle

Вказує кут «проточки» цим засобом у градусах (наприклад, задайте його як 180 для половини обороту).

Авто Злиття – Auto Merge

Автоматично зливає перший і останній дублікати, якщо вони утворюють повний оборот, що призводить до перекривання геометрії.

Переверт Нормалей – Flip Normals

Розвертає напрямок нормалей – normal’s для будь-якої результатної геометрії.

Центр – Center

Визначає центр обкрута. Стандартно це використовує позицію курсора.

Вісь – Axis

Визначає вісь обкрута як вектор. Стандартно це використовує вісь огляду (оглядвікна).

Приклад – Example

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_glass-profile.png

Профіль стакана.

Спершу, створіть сіть, що представляє профіль вашого об’єкта. Якщо ви моделюєте порожнистий об’єкт, то хорошою ідеєю є посилення контуру. Ілюстрація Профіль стакана. показує профіль для стакана від вина, який ми змоделюємо як демонстрацію.

Перейдіть у режим редагування Edit Mode та виберіть усі вершини профілю за допомогою A.

Ми обернемо об’єкт навколо курсора в огляді Зверху, а тому перемкніть на огляд Top з Numpad7.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_glass-profile-before.png

Профіль стакана, огляд Top в режимі Edit Mode, перед обкручуванням.

Помістіть курсор уздовж центру профілю, вибравши одну з вершин уздовж центру та підхопивши 3D курсор до цієї локації за допомогою Mesh ‣ Cursor ‣ Selection. (Ілюстрація Профіль стакана, огляд Top в режимі Edit Mode, перед обкручуванням.) показує профіль стакана від вина з огляду Зверху з правильним розташуванням курсора.

Клацніть на кнопці Spin. Якщо ви маєте відкритими більше ніж один 3D Огляд, то курсор зміниться на стрілку зі знаком питанням і ви повинні будете клацнути в області, що містить огляд Зверху, перш ніж продовжити. Якщо ви маєте відкритим тільки один 3D Огляд, то обкрут відбудеться негайно ж. Ілюстрація Обкручений профіль. показує результат успішного обкрута.

Кут – Angle

Обкручений профіль.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_spun-profile360.png

Обкручений профіль з кутом 360.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_spun-profile120.png

Обкручений профіль з кутом 120.

Дублювання – Duplicate

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_result.png

Результат операції Spin.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_dubli.png

Результат при увімкненні опції Dupli.

Злиття Дублікатів – Merge Duplicates

../../../../_images/modeling_meshes_editing_duplicating_spin_dublicate-vertices.png

Дублікати вершин.

Операція Spin залишає дублікати вершин уздовж профілю. Ви можете вибрати усі вершини у шві з вибиранням Коробкою B (показано на Ілюстрації Дублікати вершин.) та здійснити операцію «Злити за Відстанню» – Merge by Distance.

Зверніть увагу на рахунок вибраних вершин перед і після операції Merge by DistanceVertex count after removing doubles. Якщо все пішло добре, то фінальний рахунок вершин (38 у цьому прикладі) повинен відповідати кількості вершин і граней оригінального профілю, зазначених у Mesh data ‣ Vertex and face numbers. Якщо ні, то деякі вершини було пропущено, і вам доведеться їх звести вручну. Або, гірше, надто багато вершин було злито.

Примітка

Об’єднання Двох Вершин в Одну

Для злиття (зведення) двох вершин, виберіть обидві за допомогою клацання Shift-RMB на них. Натисніть S для початку масштабування та утримуйте натисненою Ctrl при масштабуванні точок до 0 по осях X, Y та Z. LMB для завершення операції масштабування та клацніть на кнопці Merge by Distance у Toolbar у режимі Edit Mode (також доступно через Context Menu ‣ Merge by Distance).

Альтернативно, ви можете скористатися Context Menu ‣ Merge з того ж контекстного меню (або Alt-M). Далі, у новому спливному меню, виберіть чи злита вершина має бути у центрі вибраних вершин чи у локації 3D курсора. Перший вибір кращий у нашому випадку!

Перерахувати Нормалі – Recalculate Normals

Все, що залишається тепер, – перерахувати нормалі назовні, вибравши усі вершини, натиснувши Ctrl-N та обравши Recalculate Normals Outside у спливному меню.