Засіб «Ніж» – Knife Tool

Орієнтир – Reference

Режим

Режим Редагування – Edit Mode

Tool

Toolbar ‣ Knife

Скорочення – Hotkey

K або Shift-K

Засіб Knife може використовуватися для інтерактивного підподілення (нарізання) геометрії шляхом рисування ліній або закритих петель для створення отворів.

Використання – Usage

Рисування Лінії Різання – Drawing the Cut Line

При використанні Knife іконка курсора змінюється на іконку скальпеля та у заголовку починають показуватися опції для цього засобу. Ви можете рисувати з’єднані прямі лінії, клацаючи LMB, позначаючи їх кінці маленькими зеленими квадратиками. Червоні квадратики – це вже визначені розрізи. Навколишні червоні квадратики означають, що у цій позиції вже є розріз, а тому жодних додаткових вершин не буде створено (окрім цієї першої).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-before.png

Сіть перед різанням ножем.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-active.png

Різання з Knife активовано.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_line-after.png

Після підтвердження різання засобом Knife.

Опції – Options

Ніж для вибрання – Knife selection Shift-K

Активує ніж з іншим набором опцій так, що будуть різатися тільки поточно вибрані грані та з увімкненою стандартно Cut through.

Новий розріз – New cut E

Починає новий розріз. Це дозволяє вам визначати одночасно кілька різних ліній розрізу. Якщо було визначено одночасно кілька розрізів, то вони розпізнаються як нові точки підхоплення.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_multiple-before.png

Створення одночасно кілька розрізів.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_multiple-after.png

Результат стартування нових розрізів при активному інструменті.

Підхоп до середини – Midpoint snap Ctrl

Дає підхоплення курсора до серединних точок ребер, а це означає, що усі розрізи будуть здійснюватися у точному центрі кожного розрізуваного ребра.

Ігнорувати підхоп – Ignore snap Shift

Дає ігнорування підхоплення, на відміну від стандартної ситуації, коли курсор миші підхоплюється до найближчих ребер.

Розріз крізь – Cut through: Z

Дозволяє розрізати крізь загороджені грані, замість того, щоб різати тільки по видимих.

Примус кута – Angle constrain C

Примушує розріз 45-градусними кроками.

Закрита петля – Close loop: подвійний клацок LMB

Це швидкий спосіб закрити петлю, яку ви поточно нарізали.

Рисування продовжуваної лінії – Draw a continuous line: протяг з LMB.

Таким чином ви можете рисувати вільну лінію на поверхні, точки будуть створюватися на перетинах ребер.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_angle-before.png

Примушування кута розрізу.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_angle-after.png

Результат примушування кута розрізу.

Підтвердження та Вибрання – Confirming and Selection

Натискання Esc або RMB у будь-який час скасовує дію цього засобу, а натискання LMB або Return підтверджує розріз, з наступними опціями:

Return буде залишати вибраним кожне ребро, за винятком нових ребер, створених розрізом.

Проекційний Ніж – Knife Project

Орієнтир – Reference

Режим

Режим Редагування – Edit Mode

Menu

Mesh ‣ Knife Project

Проекція з ножем – це не-інтерактивний засіб, за допомогою якого ви можете використовувати об’єкти для вирізання їх форми в сіті, а не для ручного рисування лінії розрізу.

Це працює шляхом використання контурів інших виділених об’єктів для вирізання у режимі редагування Edit Mode в сіті уздовж осі огляду, буде вибиратися результатна геометрія всередині різальників.

Контури можуть бути дротяними, каркасними або рубіжними ребрами.

To use Knife Project, first while in Object Mode, select the «cutting object» then add to that selection with Shift-LMB the «object to be cut». Now, enter Edit Mode and press Knife Project (found in the Toolbar).

Дивись також

Зробіть вирівнення 3D Огляду – 3D View Alignment для наладнання осі проекції.

Приклади – Examples

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-text-before.jpg

Перед проектування з текстового об’єкта.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-text-after.jpg

Результатне проектування з ножем.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-mesh-before.jpg

Перед проектування із сітьового об’єкта.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-mesh-after.jpg

Результатне проектування з ножем (після видавлене).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-curve-before.png

Перед проектуванням з 3D об’єкта кривої.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_knife_project-curve-after.jpg

Результатне проектування з ножем (після видавлене).

Відомі Обмеження – Known Limitations

Дублікати Вершин – Duplicate Vertices

Якщо ви стикнулися з проблемами, де при розрізах створюються дублікати вершин, то це часто спричиняється надто великим діапазоном близької/далекої меж відсікання.

Спробуйте збільшити Clip Start для запобігання цій проблемі, дивіться детальніше Depth Troubleshooting.

Нез’єднані Розрізи – Unconnected Cuts

Розрізи, що починаються або закінчуються на середині грані, будуть ігноруватися.

Це обмежується видами геометрії, які Blender може представляти.