Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node¶
Вузол Gradient Texture генерує інтерпольований колір та значення інтенсивності на основі увідного вектора.
Inputs – Уводи¶
- Vector – Вектор
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
Properties – Властивості¶
- Type – Тип
Визначає тип генерованого градієнта.
- Linear – Лінеарно
Directly outputs the input X coordinate.
- Quadratic – Квадратично
Інтерполює увідну координату X квадратично.
- Easing – Полегшування
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Діагонально – Diagonal
Усереднює увідні координати X та Y.
- Сферично – Spherical
Створює обернений градієнт, використовуючи довжину увідного вектора; максимальне значення – (0, 0, 0).
- Квадратична Сфера – Quadratic Sphere
Так само, як Spherical, за винятком того, що інтерполяція квадратична.
- Радіально – Radial
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
Outputs – Виводи¶
- Color – Колір
Вивід кольорів текстури.
- Factor – Фактор
Вивід інтенсивності текстури.