Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node¶
Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.
Inputs – Уводи¶
- Vector – Вектор
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
- Scale – Масштаб
Загальний масштаб текстури.
- Спотворення – Distortion
Amount of distortion of the wave.
- Детальність – Detail
Величина детальності спотворення шумом.
- Масштаб Детальності – Detail Scale
Масштаб спотворення шумом.
- Roughness – Шорсткість
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Phase Offset – Фазовий Зсув
Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.
Properties – Властивості¶
- Type – Тип
Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.
- Напрям Пасмуг/Кілець – Bands/Rings Direction
The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.
- Профіль Хвилі – Wave Profile
Керує виглядом типу хвилі.
- Пилка – Saw
Використовує профіль зубів пилки.
- Sine – Синус
Використовує стандартний синусоїдний профіль.
Outputs – Виводи¶
- Color – Колір
Вивід кольорів текстури.
- Factor – Фактор
Вивід інтенсивності текстури.