Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_node.png

Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture.

Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.

Inputs – Уводи

Vector – Вектор

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Scale – Масштаб

Загальний масштаб текстури.

Спотворення – Distortion

Amount of distortion of the wave.

Детальність – Detail

Величина детальності спотворення шумом.

Масштаб Детальності – Detail Scale

Масштаб спотворення шумом.

Roughness – Шорсткість

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Phase Offset – Фазовий Зсув

Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.

Properties – Властивості

Type – Тип

Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.

Напрям Пасмуг/Кілець – Bands/Rings Direction

The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.

Профіль Хвилі – Wave Profile

Керує виглядом типу хвилі.

Пилка – Saw

Використовує профіль зубів пилки.

Sine – Синус

Використовує стандартний синусоїдний профіль.

Outputs – Виводи

Color – Колір

Вивід кольорів текстури.

Factor – Фактор

Вивід інтенсивності текстури.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

Wave Texture.