Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_node.png

Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture.

Вузол Noise Texture обчислює фрактальний шум Перліна на увідних координатах текстур.

Inputs – Уводи

Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.

Vector – Вектор

Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.

W

Координата текстури для обчислення шуму.

Scale – Масштаб

Масштаб октави базового шуму.

Детальність – Detail

Number of noise octaves. The fractional part of the input is multiplied by the magnitude of the highest octave. Higher number of octaves corresponds to a higher render time.

Roughness – Шорсткість

Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.

Спотворення – Distortion

Величина спотворення.

Properties – Властивості

Розмірності – Dimensions

Розмірності простору для обчислення шуму.

1D

Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.

2D

Evaluate the noise in 2D space at the input Vector. The Z component is ignored.

3D

Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.

4D

Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.

Примітка

Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.

Outputs – Виводи

Factor – Фактор

Значення фрактального шуму.

Color – Колір

Колір з різним фрактальним шумом у кожному компоненті.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_example.jpg

Текстура Noise Texture з високою детальністю.