Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node¶
Вузол Noise Texture обчислює фрактальний шум Перліна на увідних координатах текстур.
Inputs – Уводи¶
Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.
- Vector – Вектор
Координата текстури для обчислення шуму; установлюється стандартно в координати текстур Generated, якщо цей роз’єм залишається ні з чим нез’єднаним.
- W
Координата текстури для обчислення шуму.
- Scale – Масштаб
Масштаб октави базового шуму.
- Детальність – Detail
Number of noise octaves. The fractional part of the input is multiplied by the magnitude of the highest octave. Higher number of octaves corresponds to a higher render time.
- Roughness – Шорсткість
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Спотворення – Distortion
Величина спотворення.
Properties – Властивості¶
- Розмірності – Dimensions
Розмірності простору для обчислення шуму.
- 1D
Обчислюється шум у 1D просторі на уводі W.
- 2D
Evaluate the noise in 2D space at the input Vector. The Z component is ignored.
- 3D
Обчислюється шум у 3D просторі на уводі Vector.
- 4D
Обчислюється шум у 4D просторі на уводі Vector та уводі W як четвертий вимір.
Примітка
Вищі розмірності відповідають більшому часу рендерення, тому нижчі розмірності повинні використовуватися, допоки вищі розмірності не будуть необхідні.
Outputs – Виводи¶
- Factor – Фактор
Значення фрактального шуму.
- Color – Колір
Колір з різним фрактальним шумом у кожному компоненті.