Tô Bóng của Cổng Nhìn (Viewport Shading)¶
The shading of the 3D Viewport can be adjusted to match the task at hand. There are several modes to choose from.
Ghi chú
The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.
Khung Dây (Wireframe)¶
Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).
- Màu Sắc (Color)
- Đơn/Một (Single)
Render the whole scene using a single color.
- Object (Đối Tượng)
Sử dụng màu sắc để có thể đặt cho từng đối tượng một trong bảng Hiển Thị Cổng Nhìn Object (Đối Tượng).
- Ngẫu Nhiên (Random)
Mỗi đối tượng trong cảnh sẽ được gán cho một màu sắc ngẫu nhiên đã được lựa chọn.
- Nền Sau (Background)
Cách hiển thị nền trong Cổng Nhìn 3D.
- Kiểu Mẫu (Theme)
Use the background of the theme.
- Thế Giới (World)
Use the world viewport display options.
- Cổng Nhìn (Viewport)
Chọn màu tùy chỉnh cho nền của Cổng Nhìn 3D.
- Các Tùy Chọn (Options)
- X-Quang (X-Ray)
Render the scene transparent. With the slider you can control how transparent the scene should appear. In wireframe mode the opacity of the back wires can be adjusted.
- Đường Viền (Outline)
Kết xuất đường viền của đối tượng trong cổng nhìn. Có thể điều chỉnh màu của nét viền.
Lập Thể (Solid)¶
Show the scene using in solid mode. This mode utilized the Workbench engine to render the 3D Viewport. The lighting, color and options can be found at Workbench render engine section.
- Nền Sau (Background)
The way the background is displayed in the 3D Viewport.
- Kiểu Mẫu (Theme)
Use the background of the theme.
- Thế Giới (World)
Use the world viewport display options.
- Cổng Nhìn (Viewport)
Chọn màu tùy chỉnh cho nền của Cổng Nhìn 3D.
Duyệt Thảo nguyên Vật Liệu (Material Preview)¶
Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
- Bố Trí Ánh Sáng (Lighting)
- Ánh Sáng của Cảnh (Scene Lights)
Use the lights in the scene when rendering the scene.
- Thế Giới của Cảnh (Scene World)
Use the world of the scene when rendering the scene. When turned off a world will be constructed with the next options.
- Môi Trường HDRI (HDRI Environment)
Bản đồ môi trường được sử dụng để chiếu sáng cảnh.
- Xoay Chiều (Rotation)
Xoay chiều của môi trường trên trục Z.
- Bố Trí Ánh Sáng của Không Gian Thế Giới (World Space Lighting)
Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Cường độ ánh sáng của môi trường.
- Độ Đục của Thế Giới (World Opacity)
The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.
- Làm Mờ (Blur)
Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.
- Lượt Kết Xuất (Render Pass)
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.
Kết Xuất (Rendered)¶
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
- Lượt Kết Xuất (Render Pass)
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.