Xoay Chiều (Rotate)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Đối Tượng và Biên Soạn
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
R
Xoay còn được gọi là xoáy, xoắn vặn, quỹ đạo, xoay quay điểm tựa, quay tròn hoặc lăn và tham gia vào việc thay đổi chiều hướng của các phần tử (điểm đỉnh, cạnh, bề mặt, các đối tượng, v.v.) xung quanh một hoặc nhiều trục hoặc Điểm Tựa (Pivot Point).
Góc xoay chiều hiển thị trong thanh tiêu đề của Cổng Nhìn 3D.
Xem thêm
Sử dụng sự kết hợp của các phím tắt sẽ cho phép bạn điều khiển quá trình biến hóa của mình nhiều hơn. Xin xem mục Điều Khiển sự Biến Hóa (Transform Control).
Các Tùy Chọn (Options)¶
- Góc Độ (Angle)
Lượng xoay chiều.
- Axis (Trục)
Được sử dụng để ràng buộc phép biến hóa vào một hoặc nhiều trục.
- Định Hướng (Orientation)
Căn chỉnh các trục biến hóa vào một ràng buộc định hướng chỉ định. Xin xem mục Định Hướng Biến Hóa (Transform Orientations) để biết thêm thông tin.
- Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)
Bề mặt đẩy trồi sẽ ảnh hưởng đến hình học lân cận. Xin hãy xem Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) để đọc toàn bộ bài viết chọn vẹn về vấn đề này.
Xoay Chiều dùng Hòn Bi Điều Khiển (Trackball Rotation)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Đối Tượng và Biên Soạn
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
R R
Một chế độ xoay chiều tự do. Nhấn tổ hợp R R để bật tính năng xoay chiều dùng Hòn Bi Điều Khiển.