Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
    • Cổng Nhìn 3D
    • Trình Biên Soạn Hình Ảnh
    • Biên Soạn UV
    • Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng
    • Trình Tổng Hợp
    • Trình Biên Soạn Nút Hình Học
    • Nút chất liệu
    • Trình Phối Hình
    • Trình Biên Soạn Đoạn Phim quay
      • Giới Thiệu
      • Hiển Thị
      • Vùng Thanh Bên
        • Cảnh Quay
          • Đại Diện/Mã Thời Gian
          • Sắp Đặt của Cảnh Quay
        • Góc Nhìn
          • Con Trỏ 2D
    • Bảng Hành Động
    • Lịch Trình Thời Gian
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị
    • Trình biên soạn Điều Vận
    • Hoạt Hình Phi Tuyến Tính
    • Trình biên soạn văn bản
    • Bàn Giao Tiếp Python
    • Trình biên soạn Thông Tin
    • Mục Lục
    • Tính Chất
    • Trình Duyệt Tập Tin
    • Trình duyệt thảo Tài nguyên
    • Cấu Hình
    • Bảng tính
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Trình Biên Soạn »
  • Trình Biên Soạn Đoạn Phim quay »
  • Vùng Thanh Bên

Vùng Thanh Bên

Cảnh Quay

Đại Diện/Mã Thời Gian

../../_images/editors_clip_sidebar_proxy-panel.png

A proxy is a smaller image (faster to load) that stands in for the main image. When you rebuild proxies Blender computes small images (like thumbnails) for the big images and may take some time. After computing them, though, editing functions like scrubbing and scrolling is much faster but gives a low-res result. Make sure to disable proxies before final rendering.

Once you have chosen the Proxy/Timecode options, you need to use Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode Indices to generate the proxy clip and it will be available after Blender makes it.

Xây Dựng Nguyên Bản

Used to define which resolutions of proxy images should be built.

Xây Dựng từ Bản Chưa Bị Biến Dạng

Builds images from undistorted original images for the sizes set above. This helps provide faster playback of undistorted footage.

Chất Lượng

Xác định chất lượng hình ảnh JPEG trong các bản đại diện.

Thư Mục Đại Diện Tùy Chọn

Theo mặc định, Toàn bộ các hình ảnh đại diện do máy Sinh Tạo ra được lưu trữ tại thư mục '<path of original footage>/BL_proxy/<clip name>', song mình có thể tự đặt vị trí này một cách thủ công dùng tùy chọn này.

Tái Dựng Bản Đại Diện

Regenerates proxy images for all sizes set above and regenerate all timecodes which can be used later.

Mã Thời Gian

When you are working with footage directly copied from a camera without pre-processing it, there might be bunch of artifacts, mostly due to seeking a given frame in sequence. This happens because such footage usually does not have correct frame rate values in their headers. This issue can still arise when the source clip has the same frame rate as the scene settings. In order for Blender to correctly calculate frames and frame rate there are two possible solutions:

  1. Tiền Xử Lý phim video của bạn với MEncoder, chẳng hạn, để sửa chữa phần đầu đề của tập tin và ghi số khung khóa đúng đắn vào.

  2. Sử dụng Đại Diện/Mã Thời Gian tùy chọn vào Blender.

Không

Do not use any timecode.

Quá Trình Thu

Sử dụng hình ảnh theo thứ tự đã được thu.

Vận Hành Tự Do

Dùng mã thời gian toàn cầu được ghi bởi thiết bị thu.

Vận Hành Tự Do (ngày tháng thu)

Nội suy một mã thời gian toàn cầu dùng ngày tháng thu và thời gian được ghi lại bởi thiết bị thu.

Quá Trình Thu Không Cách Trống

Record run, but ignore timecode, changes in frame rate or dropouts.

Ghi chú

Record Run is the timecode which usually is best to use, but if the source file is totally damaged, Record Run No Gaps will be the only chance of getting acceptable result.

Kích Thước Kết Xuất của bản Đại Diện

Defines which proxy image resolution is used for display. If Render Undistorted is set, then images created from undistorted frames are used. If there are no generated proxies, render size is set to "No proxy, full render", and if render undistorted is enabled, undistortion will happen automatically on frame refresh.

Sắp Đặt của Cảnh Quay

See Sắp đặt về hình ảnh.

Góc Nhìn

Con Trỏ 2D

The 2D cursor is the dashed gray cross-hair that is shown in the main region. It can be used by setting the pivot point to 2D Cursor to transform all points in relation to the location of the 2D cursor.

Vị Trí X, Y

The location of the 2D cursor is relative to the bottom left of the main region. The edge of the image will be 0.5 away, so (0.5, 0.5) will be the top right corner.

The 2D cursor's location can also be set with Shift-RMB.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...