Sắp đặt về hình ảnh

Bảng hình ảnh

Hình Ảnh

Trình Đơn khối dữ liệu.

Tạo Mới +

The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.

Nguồn

See about supported Định Dạng Đồ Họa hỗ trợ.

Đơn Hình Ảnh

Still image or a single frame.

Trình Tự Hình Ảnh

Each frame is stored in a separate file. How to Mở một Trình Tự hình ảnh. For options see Movie below.

Phim

Frames packed into a container.

Khung Hình

Sets the range of frames to use.

Tương Đồng với Độ Dài của Đoạn Phim

This button sets the movies frames to the length of the selected movie.

Khởi Đầu

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Dịch Chuyển

Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.

Tuần Hoàn

Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.

Tự Động Làm Tươi Mới Lại

Automatically refresh images on frame changes.

Gộp Trường

Loại bỏ trường trong tập tin phim video. Chẳng hạn, nếu đấy là một phim video của kỹ thuật tương tự và nó có các trường chẵn, lẻ trong đó.

Do Máy Sinh Tạo

Image generated in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Image panel for Generated source.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

The New Image pop-up menu.

Chiều Rộng, Chiều Cao

The size of image in pixels.

Màu Sắc

Sets the fill color if creating a blank image.

Thể Loại
Trống Không

Creates a Blank image of a single specified color.

Đồ Thị UV

Creates a checkerboard pattern with a colored cross (+) in each square.

Ô Lưới Màu

Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.

32-Bit Số Thực

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Xếp Ô Cờ

Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

Tùy Chọn Chung

Tập Tin

Use for replacing or packing files.

Đóng Gói

Xuất cảnh trong khung hình hoạt hình hiện tại.

Đường/Đi/Dẫn

Path to the linked file.

Mở

Opens the Trình Duyệt Tập Tin to select a file from a drive.

Tái Nạp

Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.

Dùng Đa Góc Nhìn

See Multi-View.

Không Gian Màu Sắc

Color Space.

-Đỏ/Lục/Lam tiêu chuẩn -- sRGB

Không Gian Hiển Thị RGB Tiêu Chuẩn.

Tuyến Tính

Linear 709 (full range). Blender native linear space.

ACES Tuyến Tính

Không gian tuyến tính ACES.

XYZ

Standard linear XYZ space.

Không màu, phi sắc tính

Color space used for images which contains non-color data (e.g. normal maps).

Dạng Thô

Màu cho Trạng Thái -- State Colors.

Loga Giống Phim

Intermediate log color space of Filmic view transform.

Alpha

Representation of the image's Alpha Channel, to convert to and from when saving and loading the image. This option is only available if the input format support's encoding transparency.

Thẳng

Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG. This preserves colors in parts of the image with zero alpha.

Nhân Trước

Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR. This can represent purely emissive effects like fire correctly, unlike straight alpha.

Đóng Gói Kênh

Có nhiều hình ảnh được đóng gói trong các kênh Đỏ, Lục, Lam (RGB) và alpha, và thường thì chúng không gây ảnh hưởng gì cho nhau. Việc đóng gói kênh thường được sử dụng trong các máy trò chơi để tiết kiệm bộ nhớ.

Không

Bỏ qua kênh alpha trong tập tin và làm cho hình ảnh trở nên hoàn toàn đục.

Số Thực với Độ Chính Xác Một Nửa

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

Hiển Thị như Bản Kết Xuất

Applies color transform when displaying this image on the screen.