Blender 3.0 Manual Logo
  • Khởi Đầu
  • Giao Diện Người Dùng
  • Trình Biên Soạn
    • Cổng Nhìn 3D
      • Giới Thiệu
      • Cảnh khởi công/động/bắt đầu tiên
      • Chế Độ vật thể
      • Điều Hướng
      • Con Trỏ 3D
      • Lựa Chọn
      • Điều Khiển
      • Hiển Thị
      • Thanh Công Cụ
      • Thanh Bên
      • Kết Xuất Cổng Nhìn
    • Trình Biên Soạn Hình Ảnh
    • Biên Soạn UV
    • Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng
    • Trình Tổng Hợp
    • Trình Biên Soạn Nút Hình Học
    • Nút chất liệu
    • Trình Phối Hình
    • Trình Biên Soạn Đoạn Phim quay
    • Bảng Hành Động
    • Lịch Trình Thời Gian
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị
    • Trình biên soạn Điều Vận
    • Hoạt Hình Phi Tuyến Tính
    • Trình biên soạn văn bản
    • Bàn Giao Tiếp Python
    • Trình biên soạn Thông Tin
    • Mục Lục
    • Tính Chất
    • Trình Duyệt Tập Tin
    • Trình duyệt thảo Tài nguyên
    • Cấu Hình
    • Bảng tính
  • Cảnh & Vật Thể
  • Tạo Mô Hình
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ
  • Bút Chì Dầu
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng
  • Vật Lý
  • Kết xuất
  • Tổng hợp
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
  • Phim Video biên soạn
  • Assets, Files, & Data System
  • Trình Bổ Sung
  • Cao Cấp
  • Xử Lý Sự Cố
  • Bảng Thuật Ngữ
  • Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Trình Biên Soạn »
  • Cổng Nhìn 3D

Cổng Nhìn 3D

  • Giới Thiệu
    • Vùng Thanh Tiêu Đề
    • Vùng Thanh Công Cụ
    • Vùng Thanh Bên
  • Cảnh khởi công/động/bắt đầu tiên
    • Phần Tử
  • Chế Độ vật thể
    • Chế Độ vật thể
    • Chế Độ vật thể -- Object Modes
    • Vật Thể Hợp Nhất
  • Điều Hướng
    • Giới Thiệu
    • Điều Hướng/Di Chuyển
    • Điều Hướng Bay Lượn/Đi Bộ
    • Canh Hàng
    • Phối Cảnh/Trực Giao
    • Góc Nhìn Địa Phương
    • Góc Nhìn Máy Quay Phim
    • Góc Nhìn
    • Vùng Góc Nhìn
    • Góc nhìn theo Ngữ Cảnh
  • Con Trỏ 3D
    • Sắp Xếp
    • Sử Dụng
  • Lựa Chọn
    • Chế Độ Vật Thể
    • Chế Độ Biên Soạn
    • Chế Độ Tư Thế
    • Chế Độ biên soạn Hạt
  • Điều Khiển
    • Định Hướng Biến Hóa
    • Điểm Tựa
    • Bám Dính
    • Biên Soạn Cân Đối
  • Hiển Thị
    • Tầm Nhìn của Loại vật thể
    • Gizmos của Cổng Nhìn
    • Lớp Vẽ Lồng trong Cổng Nhìn
    • Tô Bóng của Cổng Nhìn
  • Thanh Công Cụ
    • Chế Độ Vật Thể
    • Chế Độ Biên Soạn
    • Chế Độ Sơn
    • Bút Chì Dầu
  • Thanh Bên
    • Phần Tử
    • Công Cụ
    • Góc Nhìn
  • Kết Xuất Cổng Nhìn
    • Sắp Đặt
    • Kết xuất
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...