Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Giới Thiệu
Khung Lưới
Đường Cong
Giới Thiệu
Công Cụ
Cấu Trúc
Hình Học Cơ Bản
Lựa Chọn
Biên Soạn
Bảng biến hóa
Đường Cong
Điểm Điều Khiển
Phân Đoạn
Cái/Sắp đặt Khác
Tính Chất
Đường Cong hiển thị
Bề Mặt
Siêu Cầu
Văn Bản
Thể Tích
Vật Thể Rỗng
Bộ Điều Chỉnh
Các nút hình học
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Tạo Mô Hình
»
Đường Cong
»
Biên Soạn
Biên Soạn
Bảng biến hóa
Đường Cong
Biến Hóa
Đối Xứng Hóa/Gương
Bám Dính
Xoay Tròn
Thêm Bản Sao
Tách Phân
Tách Rời
Bật/Tắt tính Tuần Hoàn
Đặt Thể Loại Đường Cong Spline
Hiện/ẩn giấu
Dọn Dẹp
Xóa
Điểm Điều Khiển
Đẩy Trồi/Nới Đường Cong và Di Chuyển
Tạo Phân Đoạn
Xoay Nghiêng
Xóa Sự Xoay Nghiêng
Đặt kiểu tay cầm
Tính Toán Lại các Tay Cầm
Làm Mịn/Trơn Tru
Mịn Hóa Sự Xoay Nghiêng của Đường Cong
Bán Kính Đường Cong Mịn
Mịn Hóa Trọng Lượng Đường Cong
Móc
Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh
Phân Đoạn
Phân Chia
Đảo Chiều Hướng
Cái/Sắp đặt Khác
Đặt Trọng Lượng Đích
Thêm Điểm Đỉnh
3.0
Versions
Loading...
Tiếng Việt
Languages
Loading...