Điểm Điều Khiển

Đẩy Trồi/Nới Đường Cong và Di Chuyển

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Tư Thế (Pose) ‣ Thư Viện Tư Thế (Pose Library)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved, and connecting those points back to the original curve creating a continuous curve.

Tạo Phân Đoạn

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Phụ Huynh (Parent)

Tổ Hợp Phím Tắt

F

Connects two disconnected control points. The selection must be loose points, or the first/last point of a curve, then press F. If the points belong to different curves, these are joined by a segment to become a single curve.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_two-curves.png

Two curves before.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Tập Hợp Đường Cong-F -- F-Curve Grouping.

Note that you can only join curves of the same type (i.e. Bézier with Bézier, NURBS with NURBS). Additionally, you can close a curve by toggling cyclic.

Xoay Nghiêng

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Công Cụ

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Thẻ Biên Soạn (Edit tab)

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Mối Quan Hệ (Relations)

Tổ Hợp Phím Tắt

Ctrl-T

This setting controls how the normals (visualized as arrows) twist around each control point -- so it is only relevant with 3D curves! The tilt will be interpolated from point to point (you can check it with the normals).

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png

30 degree Mean Tilt of all control points.

Xóa Sự Xoay Nghiêng

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

You can also reset the tilt to its default value (i.e. perpendicular to the original curve plane). With NURBS, the tilt is always smoothly interpolated. However, with Bézier, you can choose the interpolation algorithm.

Đặt kiểu tay cầm

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Tư Thế (Pose) ‣ Thư Viện Tư Thế (Pose Library)

Tổ Hợp Phím Tắt

NumpadSlash

Handle types are a property of Bézier curves and can be used to alter features of the curve. For example, switching to Vector handles can be used to create curves with sharp corners. Read the Bézier curves page for more details.

Lật Đảo Tự Do/Thẳng Hàng

Additionally, this operator can be used to toggle between Free and Aligned handle types.

Tính Toán Lại các Tay Cầm

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Mối Quan Hệ (Relations)

Tổ Hợp Phím Tắt

Shift-N

The Recalculate Handles operator rotates the selected control point's handle to be tangential to the curve. This can be used to make curves smoother and more consistent looking.

Chiều Dài

Tính chiều dài của đường cong và hiển thị trong bảng trình bổ sung.

Làm Mịn/Trơn Tru

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)

For Bézier curves, this smoothing operation reduces the distance between the selected control point(s) and their neighbors, while keeping the neighbors anchored. Does not effect control point tangents.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

Original, unsmoothed Curve.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-2.png

Entire curve smoothed over 20 times by holding Shift-R to repeat last step.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

Only three control points in the center smoothed over 20 times.

Mịn Hóa Sự Xoay Nghiêng của Đường Cong

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Tư Thế (Pose) ‣ Thư Viện Tư Thế (Pose Library)

The Smooth Curve Tilt operator interpolates the Tilt value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve's Tilt and give a smooth transition between points.

Bán Kính Đường Cong Mịn

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Biến Hóa (Transform) ‣ Đổi Tỷ Lệ Bán Kính (Scale Radius)

The Smooth Curve Radius operator interpolates the Radius value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve's Radius and give a smooth transition between points.

Mịn Hóa Trọng Lượng Đường Cong

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cảnh (Scene) ‣ Bộ Khóa Đang Hoạt Động (Active Keying Set)

The Smooth Curve Weight operator interpolates the Weight value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve's Weight and give a smooth transition between points.

Móc

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)

Tổ Hợp Phím Tắt

Hòa Trộn Ctrl-0

Hooks can be added to control one or more points with other objects.

Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh

Tham Chiếu

Chế Độ

Chế Độ Biên Soạn

Trình Đơn

Cốt (Armature) ‣ Phụ Huynh (Parent)

Tổ Hợp Phím Tắt

Ctrl-P

Bạn có thể biến các vật thể đã được lựa chọn khác thành con cái -- children của một hoặc ba điểm Điều Khiển, tựa như với vật thể khung lưới.

To select a mesh (that is in view) while editing a curve, Ctrl-P click on it. Select either one or three control points, then Ctrl-LMB the object and use Ctrl-P to make a vertex parent. Selecting three control points will make the child follow the median point between the three vertices. An alternative would be to use a Child Of constraint. See also the Curve modifier.